Der Verlieswelt Podcast: Die verlorene Mine von Phandelver, Teil 32. Das Geheimnis der Ghule.

Willkommen zur 32. Folge des Verlieswelt D&D Live Podcast. Wir spielen das Abenteuer Die verlorene Mine von Phandelver aus dem D&D Starter-Set. 

Nach einer erholsamen langen Rast im Lager bei Gundren Rockseeker bricht die Kompanie der Inspirierten zu ihrer zweiten Expedition in die Wellenechohöhlen auf und gerät prompt in einen Schwarm aggressiver Stirgen (auf Deutsch: Blutmücken). Doch weder die blutsaugenden Biester noch eine Horde Skelette können die Abenteurer davon abhalten, tiefer in den Dungeon einzudringen. Nicht einmal eine weitere Bande von stinkenden Ghulen kann die Helden aufhalten.

Die Zwergentruhe

Erlebt in dieser Folge, wie Bim Herond sich auf eine Zehn zu Eins Wette mit Eldon, dem Halbling einlässt und wie Elion Goldenharp das Geheimnis der Schöpfung der Ghule durch Orkus den Dämonenprinzen ergründet. 

Der Verlieswelt Podcast: Die verlorene Mine von Phandelver, Teil 31. Sitzstreik in den Wellenechohöhlen.

Willkommen zur 31. Folge des Verlieswelt D&D Live Podcast. Wir spielen das Abenteuer Die verlorene Mine von Phandelver aus dem D&D Starter-Set. 

Nur knapp kann sich die Kompanie der Inspirierten retten, als sie in den Wellenechohöhlen zwischen eine Horde verfressener Ghule und eine Gruppe Riesenspinnen gerät. Doch nach einer kurzen Rast schlagen die Abenteurer mit aller Härte zurück und zeigen den untoten Leichenfressern und den Arachniden, wo Moradins Hammer hängt. Nach diesem Gefecht hat die Gruppe sämtliche Ressourcen verbraucht und es entbrennt ein emotionaler Streit unter den Inspirierten, ob und wo eine Lange Rast eingelegt werden kann.   

Riesenspinnen in den Wellenechohöhlen

Anmerkung: Leider ist der erste Teil dieser Rollenspiel-Session durch einen Festplattencrash verloren gegangen. Aus diesem Grund startet die Handlung dieser Folge mitten im Geschehen. Der Podcast ist mit 40 Minuten auch deutlich kürzer als unsere normalen Folgen. Damit Ihr der Story besser folgen könnt, spielen wir zu Beginn eine kurze Zusammenfassung der fehlenden Aufnahme ein.

Der Verlieswelt Podcast: Die verlorene Mine von Phandelver, Teil 30. Untote schlafen nie! Oder doch?

Willkommen zur 30. Folge des Verlieswelt D&D Live Podcast. Wir spielen das Abenteuer Die verlorene Mine von Phandelver aus dem D&D Starter-Set. 

Die Kompanie der Inspirierten dringt in die zentrale Schmelzkammer der Wellenechohöhlen vor. Hier treffen die Abenteurer auf einen Flammenschädel, einen untoten Wächter, der zusammen mit seiner Zombiearmee die Helden in ärgste Bedrängnis bringt. Der Kampf scheint schon fast verloren, als Eldon, der Halbling, mit einem simplen Schlafzauber den Untergang gerade noch abwenden kann. Aber war diese Aktion regelkonform? Wird hier überhaupt noch D&D gespielt?

Ein friedlich schnarchender Flammenschädel

Erlebt in dieser Folge den verzweifelten Kampf der Kompanie der Inspirierten gegen eine untote Übermacht. Und erlebt, wie ein Regelfehler die Gruppe rettet und einen aufregenden Abend zu einem stimmungsvollen Ende bringt.

Da die Räume der Wellenechohöhlen ziemlich unübersichtlich sind, haben wir hier einen Link zu einer Karte des Dungeons hinterlegt.

Der Verlieswelt Podcast: Die verlorene Mine von Phandelver, Teil 29. Kritischer Todesrettungswurf!!!

Willkommen zur 29. Folge des Verlieswelt D&D Live Podcast. Wir spielen das Abenteuer Die verlorene Mine von Phandelver aus dem D&D Starter-Set. 

Bei der Erkundung der Wellenechohöhlen trifft die Kompanie der Inspirierten auf erbitterte Gegenwehr. In den uralten Zwergen-Hallen entbrennt eine Kette von lebensgefährlichen Gefechten in bester D&D Tradition, bei denen die Abenteurer ihr ganzes Können zeigen müssen. Als dann plötzlich der vermisste Nundro Rockseeker (deutsch: Nundro Steinsucher) auftaucht, überschlagen sich die Ereignisse. Und die Würfel.

Critical Fail Death Save auf Deutsch kritisches Versagen beim Todesrettungswurf

Erlebt in dieser Folge mörderische Bugbears (deutsch: Grottenschrate), blutdürstige Spielleiter und verrissene Todesrettungswürfe. Tja, wer mitten im Dungeon rastet, darf kein Mitleid erwarten…

Da die Räume der Wellenechohöhlen ziemlich unübersichtlich sind, haben wir hier einen Link zu einer Karte des Dungeons hinterlegt.

Der Verlieswelt Podcast: Die verlorene Mine von Phandelver, Teil 28. Vorstoß in die Wellenechohöhlen.

Willkommen zur 28. Folge des Verlieswelt D&D Live Podcast. Wir spielen das Abenteuer Die verlorene Mine von Phandelver aus dem D&D Starter-Set. 

Das letzte Kapitel des Abenteuers beginnt! Zusammen mit Gundren Rockseeker (deutsch: Gundren Steinsucher) macht sich die Kompanie der Inspirierten auf den Weg zu den verschollenen Wellenechohöhlen. Und obwohl die Reise durch die unwegsamen Schwertberge voller Gefahren steckt, erreichen die Helden schließlich den Eingang zu dem sagenumwobenen Verlies. 

Erlebt in dieser Folge einen heimtückischen Ork-Angriff in der Nacht, einen Kampf mit einem widerlichen Schleimmonster (Ockergalerte!) und ein trauriges Begräbnis. 

Da die Räume der Wellenechohöhlen ziemlich unübersichtlich sind, haben wir hier einen Link zu einer Karte des Dungeons hinterlegt.

Der Verlieswelt Podcast: Die verlorene Mine von Phandelver, Teil 27. Man muss an das Gute im Goblin glauben!

Willkommen zur 27. Folge des Verlieswelt D&D Live Podcast. Wir spielen das Abenteuer Die verlorene Mine von Phandelver aus dem D&D Starter-Set. 

Gundren Rockseeker (deutsch: Gundren Steinsucher) ist gerettet und König Grol ist tot. Doch damit ist die Gefahr noch nicht gebannt. Die Kompanie der Inspirierten merzt deshalb auch das letzte Goblinnest in Cragmaw Castle aus. Nach der erfolgreichen Reinigung der Burg kehren die Helden schließlich zurück nach Phandalin, wo sie sich alle Mühe geben, einen passenden Job für Droop, den Goblin, zu finden.

Bim & Eldon von der Kompanie der Inspirierten
Bim & Eldon von der Kompanie der Inspirierten

Erlebt in dieser Folge alles, was D&D zu bieten hat: Bizarre Monster, tückische Fallen, infantile Goblins und Zwerge mit reichhaltiger Fäkalsprache.

Da die Räume in Cragmaw Castle ziemlich unübersichtlich sind, haben wir auch diesmal wieder hier einen Link zu einer Karte der Burg hinterlegt.

Der Verlieswelt Podcast: Die verlorene Mine von Phandelver, Teil 26. Die Befreiung von Gundren Rockseeker.

Willkommen zur 26. Folge des Verlieswelt D&D Live Podcast. Wir spielen das Abenteuer Die verlorene Mine von Phandelver aus dem D&D Starter-Set. 

Nach zahlreichen, blutigen Gefechten gegen Goblins, Hobgoblins und Eulenbären gelingt es der Kompanie der Inspirierten, die Anführer des Cragmaw Stammes zu stellen. Doch König Grol, der Bugbear (auf Deutsch: Grottenschrat) und seine Vasallen nehmen Droop und Grundren Rockseeker (auf Deutsch: Gundren Steinsucher) als Geiseln, um sich die Freiheit zu erkaufen. Sind die Helden schlau genug, um sowohl die Gefangenen, als auch die Karte zu den Wellenecho-Höhlen zu retten?  


Erlebt in dieser Folge nervenaufreibende Verhandlungen, clevere Kampfmanöver, hektische Verfolgungsjagden und Lathander-Heiltränke, die nach toter Ratte schmecken. 


Da die Räume in Cragmaw Castle ziemlich unübersichtlich sind, haben wir auch diesmal wieder hier einen Link zu einer Karte der Burg hinterlegt.

Der Verlieswelt Podcast: Die verlorene Mine von Phandelver, Teil 25. Metagaming und Metamagie.

Willkommen zur 25. Folge des Verlieswelt D&D Live Podcast. Wir spielen das Abenteuer Die verlorene Mine von Phandelver aus dem D&D Starter-Set. 

Die blutigen Kämpfe gegen die Goblins von Cragmaw Castle gehen weiter. Die Kompanie der Inspirierten schreckt vor nichts zurück und kämpft sich Raum für Raum durch die verfallene Festung auf der Suche nach Gundren Rockseeker (auf Deutsch: Gundren Steinsucher). Und die Lage spitzt sich noch weiter zu, als die erschöpften Abenteurer während einer Rast von einem mächtigen und altbekannten Gegner überrascht wird.

Erlebt in dieser Folge, wie Lisa, die Spielerin von Corona Karbo, zeigt, dass sie nicht nur das Meta-Gaming, sondern auch die Metamagie fehlerlos beherrscht und wie Bim Herond sich stockbesoffen in die Schlacht wirft. Genau so, wie man es von ihm erwarten darf.


Da die Räume in Cragmaw Castle ziemlich unübersichtlich sind, haben wir hier wieder einen Link zu einer Karte der Burg hinterlegt.

Der Verlieswelt Podcast: Die verlorene Mine von Phandelver, Teil 24. Angriff auf Cragmaw Castle.

Willkommen zur 24. Folge des Verlieswelt D&D Live Podcast. Wir spielen das Abenteuer Die verlorene Mine von Phandelver aus dem D&D Starter-Set. 

Keine Gnade für die Goblins von Cragmaw Castle! Nach einem ersten Scharmützel mit einer Patrouille dringt die Kompanie der Inspirierten in die Festung des Bugbear (Grottenschrat) – Königs Grol ein. Die Abenteurer sind fest entschlossen, Ihren Freund Gundren Rockseeker endlich zu befreien und schrecken dabei vor nichts zurück. 

Dieser Goblin weiß noch nicht, was ihn erwartet...
Dieser Goblin weiß noch nicht, was ihn erwartet…

Erlebt in dieser Folge, wie die Helden bei einem furiosen Angriff einen Goblin nach dem anderen ins Totenbuch eintragen und wie der Dungeon Master seinen Lieblings NPC wieder zurück in die Handlung holt. 


Da die Räume in Cragmaw Castle ziemlich unübersichtlich sind, haben wir hier einen Link zu einer Karte der Burg hinterlegt.

Der Verlieswelt Podcast: Die verlorene Mine von Phandelver, Teil 23. Lord Sildar Hallwinter.

Willkommen zur 23. Folge des Verlieswelt D&D Live Podcast. Wir spielen das Abenteuer Die verlorene Mine von Phandelver aus dem D&D Starter-Set. 

Nachdem die Kompanie der Inspirierten in der letzten Folge in den Gassen von Neverwinter in einen Hinterhalt geriet, versuchen die Helden nun herauszufinden, welche Auftraggeber für dieses gemeine Attentat verantwortlich sind. Und obwohl die Stadtwache dabei mehr ein Hindernis als eine Hilfe ist, finden die Abenteurer schließlich einen Hinweis, der auf eine altbekannte Widersacherin hindeutet. Nach diesen Ermittlungen zieht die Gruppe zurück nach Phandalin, um die Suche nach Gundren Rockseeker endlich fortzusetzen.   

Sildar Halwinter, Lord von Phandalin
Sildar Halwinter, Lord von Phandalin

Erlebt in dieser Folge, wie Elion Goldenharp und Bim Herond der Stadtwache zeigen, wie richtig gute Polizeiarbeit funktioniert, wie Sildar Hallwinter zum Lord von Phandalin wird und wie die Abenteurer in ein unübersichtliches Gefecht im Gestrüpp des Neverwinter Wood mit den Cragmaw Goblins geraten.

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