Die Charaktere des Verlieswelt D&D Live Podcast: Elion Goldenharp, Stufe 1

Elion Goldenharp

Sonnenelf, Magier 2 Klingensänger(*), Rechtschaffen Neutral, Hintergrund Ermittler(**)

Der selbstbewusste, junge Sonnenelf Elion Goldenharp stammt aus der Elfen-Community der multikulturellen Stadt Silverymoon,  wo er einige Zeit als Ermittler für die Stadtwache gerabeitet hatte. Nach den schrecklichen Ereignissen der Spruchseuche und der Zweiten Zerschmetterung erkannte Elion, dass Recht und Ordnung im Rest von Faerun viel dringender benötigt werden als im sicheren und beschützten Silverymoon. Er trat daraufhin eine lange Wanderung entlang der Schwertküste an, um jenen Ort zu finden, an dem seine besonderen Talente am meisten benötigt werden. Auf dem Triboar-Pfad geriet er in einen Hinterhalt der Redbrands, die ihn trotz seiner Kampfkünste überwältigen konnten. Doch auf dem Weg in ihr Versteck wurden die Redbrands wiederum von den Abenteurern um Bim Herond herum überfallen. Elion wurde natürlich befreit. Dieses Ereignis zeigt dem Elfen, dass Phandalin genau der Ort war, nach dem er gesucht hatte – und er schloss sich umgehend der Gruppe an.

Attribute

STR 14  (+2) RW: +2
GES 16  (+3) RW: +3
KON 13  (+1) RW: +1
INT 16  (+3) RW: +5
WEI 11  (+0) RW: +2
CHA 13  (+1) RW: +1

Kampfwerte

Trefferpunkte 12 = +10 [Basis] +2 [Konstitution]
Rüstungsklasse 14 = +10[Basis] +3 [Geschick]  +1 [Leder]
Attacke (Nahkampf) +4 = +2 [Stärke] +2 [geübt]
Attacke (Fernkampf) +5 = +3 [Geschick] +2 [geübt]
Attacke (Zauber) +5 = +3 [Intelligenz] +2 [geübt]

Waffen

Langschwert +4 1W8+2

Fertigkeiten

Passive Wahrnehmung 12
Akrobatik +3
Athletik +2
Auftreten +3
Bluffen +1
Einschüchtern +1
Fingerfertigkeit +3
Heilkunde +0
Motiv erkennen +2
Tierkunde +0
Überlebenskunst +0
Überzeugen +1
Untersuchen +5
Verstohlenheit +3
Wahrnehmung +1
Wissen (Arkan) +5
Wissen (Geschichte) +5
Wissen (Natur) +3
Wissen (Religion) +3

Fähigkeiten

  • Zaubersprüche
  • Arkane Erholung: 1x pro Tag verbrauchte Zauberslots zurück holen
  • Arkane Tradition: Bladesinging (Einhandwaffe, Leichte Rüstung, RK-Bonus, Tempo-Bonus, Vorteil Akrobatik, Bonus auf Konzentrations-Checks)
  • Dunkelsicht 60 Fuss (18 m)
  • Feenblut: Vorteil auf RW gegen Bezauberung, Immun gegen Schlafzauber
  • Geschärfte Sinne: Geübt in Wahrnehmung
  • Elfische Waffenfähigkeiten
  • Zusätzlicher Zaubertrick
  • Sprachen: Allgemeine Sprache (Realmspeak), Elfisch, Orkisch, Zwergisch, Gnomisch

Elions Spruchliste

Zaubertricks

  • Klingenbann
  • Green-Flame Blade(***)
  • Sword Burst(***)

Grad 1

  • Schild
  • Sprachen verstehen
  • Absorb Elements (****)
  • Lautloses Trugbild
  • Schlaf

 

Weitere Quellen neben dem Players Handbook

(*) Die Arkane Tradition ‚Klingensänger‘ (Bladesinger) stammt aus dem Sword Coast Adventure Guide (Amazon Werbelink).

(**) Der Hintergrund ‚Ermittler‘ (Investigator) stammt aus dem Sword Coast Adventure Guide (Amazon Werbelink).

(***) Diese Zauber stammen aus dem Sword Coast Adventure Guide (Amazon Werbelink).

(****) Diese Zauber stammen aus Xanathar’s Guide to Everything (Amazon Werbelink).

Die Charaktere des Verlieswelt D&D Live Podcast: Eldon, Stufe 1.

Eldon

Halbling, Schurke 1, Chaotisch Neutral, Hintergrund Seemann

Eldon der Halbling ist klein, darf aber auf keinen Fall unterschätzt werden. Wer ihn für den netten Dieb aus der Nachbarschaft hält, halt schnell einen Armbrustbolzen zwischen den Augen. Von seiner chaotischen Gesinnung darf man sich ebenfalls nicht täuschen lassen, denn wenn sich Eldon etwas in den Kopf gesetzt hat, zieht er es auch durch. Nur was er sich in den Kopf setzt, ist nicht immer leicht zu verstehen und leider auch nicht voraus berechenbar. Eine der wenigen Konstanten in seinem Leben sind die Liebe zu Freiheit und Natur und zu Tymora, der Göttin des Glücks. Bei der Verehrung von Tymora ist Eldon so gründlich und systematisch, dass man ihn manchmal für einen rechtschaffenen Paladin halten könnte. Aber klar, Glück kann man immer gebrauchen – besonders, wenn man einem so gefährlichen Job wie Eldon nachgeht. Erwähnenswert ist noch das wichtigste Stück in Eldons Sammlung kurioser Fundstücke, die er immer bei sich trägt: die Hälfte einer mysteriöse Karte eines unbekannten Gebäudes in einer ebenso unbekannten Stadt. Fast jedes mal, wenn die Nachtwache auf Eldon fällt, kramt er seinen wertvollsten Schatz heraus und versinkt in der Betrachtung des wundervoll gezeichneten Bodenplans.     

Attribute

STR 10  (+0) RW: +0
GES 18  (+4) RW: +6
KON 14  (+2) RW: +2
INT 16  (+3) RW: +5
WEI 10  (+0) RW: +0
CHA 8  (-1) RW: -1

Kampfwerte

Trefferpunkte 10 = +8 [Basis] +2 [Konstitution]
Rüstungsklasse 15 = +10[Basis] +4 [Geschick]  +1 [Leder]
Attacke (Nahkampf) +2 = +0 [Stärke] +2 [geübt]
Attacke (Fernkampf) +6 = +4 [Geschick] +2 [geübt]

Waffen

Kurzschwert +6 1W6+4
Handarmbrust +6 1W6+4

Fertigkeiten

Passive Wahrnehmung 12
Akrobatik +6
Athletik +0
Auftreten -1
Bluffen -1
Einschüchtern -1
Fingerfertigkeit +6
Heilkunde +0
Motiv erkennen +0
Tierkunde +0
Überlebenskunst +0
Überzeugen +0
Untersuchen +5
Verstohlenheit +8
Wahrnehmung +2
Wissen (Arkan) +3
Wissen (Geschichte) +3
Wissen (Natur) +3
Wissen (Religion) +3
Diebeswerkzeug +8

Fähigkeiten:

  • Halblingsglück: 1 auf einem W20 Wurf darf neu gewürfelt werden.
  • Halblingsgewandheit: Felder, die von größeren Kreaturen besetzt sind, dürfen passiert werden.
  • Angeborene Verstohlenheit: Größere Kreaturen können dazu dienen, sich hinter ihnen zu verstecken.
  • Hinterhältiger Angriff +1w6 bei Vorteil oder Unterstützung.
  • Sprachen: Allgemeine Sprache (Realmspeak), Halblingsprache, Gossensprache/Gaunerslang.

Der Verlieswelt Podcast: Die verlorene Mine von Phandelver, Teil 12. Orks in den Ruinen von Conyberry.

Willkommen bei der 12. Folge des Verlieswelt D&D Live Podcast. In diesem Podcast könnt Ihr die Abenteuer einer Online Rollenspielgruppe mit dem Pen and Paper-Rollenspiel Dungeons & Dragons verfolgen. Wir spielen das Abenteuer Die verlorene Mine von Phandelver, das dem deutschen D&D Starter-Set beiliegt.

Der hinterlistige Zauberer Glasstab wurde enttarnt und vertrieben. Seine Schergen, die Redbrands, wurden getötet oder gefangen. In dem kleinen Grenzdorf Phandalin wird der Sieg der Abenteurer deshalb gebührend gefeiert. Erlebt in dieser Folge, wie die großherzigen Helden das Diebesgut der Redbrands zurück an die gebeutelte Dorfbevölkerung verteilen, wie Nastion Carbo in die Lords Alliance aufgenommen wird und wie schwierig es sein kann, sich darauf zu einigen, ob man fortan mit oder ohne Planwagen ins Abenteuer ziehen soll. Und verpasst auf keinen Fall den gloriosen Augenblick, in dem die Helden endlich einen Namen für ihre eigene Gruppe finden.

Die Charaktere des Verlieswelt D&D Live Podcast: Nastion Carbo, Stufe 1

Nastion Carbo

Halbelf, Kleriker des Torm 1, Rechtschaffen Gut, Hintergrund Tempeldiener

Auch Nastion Carbo ist ein Nachkomme der beiden Abenteurer Lady Arathial und Sir Corwyn Carbo. Während seine Schwester Corona das magische Talent ihrer elfischen Mutter geerbt hat, folgt Nastion, wie sein menschlicher Vater, den Lehren des Gottes Torm. Doch während Sir Corwyn für tollkühnen Wagemut bekannt war, handelt Nastion mit Bedacht und Voraussicht. Wenn aber ein Kampf unausweichlich ist, oder ein Gegner jede Gnade verwirkt hat, wird auch er sich nicht zurück halten und Torms harsches Urteil ohne Zögern über seine Gegner bringen. Im Gegensatz zu seiner Schwester Corona hatte Nastion das feine Leben seiner illustren Eltern schon früh hinter sich gelassen und diente schon seit frühster Jugend in einer Tempelburg seines Gottes. Erst als er erfuhr, dass Corona nach Neverwinter gezogen war, verließ er seine Glaubensbrüder, um seiner Schwester zur Seite zur stehen.  In der Abenteurergruppe ist Nastion derjenige, der den Rest der chaotischen Truppe auf den Boden der Tatsachen zurück holt.  

Attribute

STR 15  (+2) RW: +2
GES 12  (+1) RW: +1
KON 13  (+1) RW: +1
INT 8  (-1) RW: -1
WEI 18  (+4) RW: +6
CHA 10  (+0) RW: +2

Kampfwerte

Trefferpunkte 9 = +8 [Basis] +1 [Konstitution]
Rüstungsklasse 14 = +10[Basis] +1 [Geschick]  +1 [Leder] +2 [Schild]
Attacke (Nahkampf) +4 = +2 [Stärke] +2 [geübt]
Attacke (Fernkampf) +3 = +1 [Geschick] +2 [geübt]
Attacke (Zauber) +6 = +4 [Weisheit] +2 [geübt]

Waffen

Streitkolben +4 1W6+2
Leichte Armbrust +3 1W8+1

Fertigkeiten

Passive Wahrnehmung 16
Akrobatik +1
Athletik +2
Auftreten +0
Bluffen +0
Einschüchtern +0
Fingerfertigkeit +1
Heilkunde +6
Motiv erkennen +6
Tierkunde +4
Überlebenskunst +4
Überzeugen +2
Untersuchen -1
Verstohlenheit +1
Wahrnehmung +6
Wissen (Arkan) -1
Wissen (Geschichte) +1
Wissen (Natur) -1
Wissen (Religion) +1

Fähigkeiten

  • Domäne des Krieges: Kriegswaffen, Schwere Rüstung, Waffenangriff als Bonusaktion (4x)
  • Dunkelsicht 60 Fuss (18 m)
  • Feenblut: Vorteil auf RW gegen Bezauberung
  • Feenblut: Immun gegen Schlafzauber
  • Sprachen: Allgemeine Sprache (Realmspeak), Elfisch, Orkisch, Riesensprache, Goblinzunge

Nastions Spruchliste

Zaubertricks

  • Heilige Flamme
  • Verschonung der Toten
  • Göttliche Führung

Grad 1

  • Göttliche Gunst (Domäne)
  • Schild des Glaubens (Domäne)
  • Heilendes Wort
  • Lenkendes Geschoss
  • Magie entdecken
  • Segen
  • Wunden heilen

Der Verlieswelt Podcast: Die verlorene Mine von Phandelver, Teil 11. Der Glasstab wird enttarnt!

Willkommen bei der 11. Folge des Verlieswelt D&D Live Podcast. In diesem Podcast könnt Ihr die Abenteuer einer Online Rollenspielgruppe mit dem Pen and Paper-Rollenspiel Dungeons & Dragons verfolgen. Wir spielen das Abenteuer Die verlorene Mine von Phandelver, das dem deutschen D&D Starter-Set beiliegt.

Die Jagd auf den verruchten Zauberer Glasstab neigt sich dem Ende entgegen. Nachdem die Abenteurer, bestehend aus dem Zwerg Bim, den Halbelfen Nastion und Corona Carbo, dem Halbling Eldon und dem Elf Elion, nahezu jeden Raum des Verlieses unter dem Tresendar Herrenhaus ausgeräumt haben, sind nur noch die persönlichen Gemächer des Glasstab unerforscht. Erlebt in unserer neuen Podcast Folge, wie die Helden die Identität des geheimnisvollen Anführers der Redbrands endlich aufdecken und wie endlich Ruhe und Frieden in dem kleinen Dorf Phandalin einkehren.

Wer sich einen guten Überblick über die Kämpfe der Gruppe unter dem Tresendar Herrenhaus verschaffen möchte, kann sich hinter diesem Link eine Karte des Dungeons ansehen. 

Die Charaktere des Verlieswelt D&D Live Podcast: Corona Carbo, Stufe 1

Corona Carbo

Halbelfin, Zaubererin 1, Chaotisch Gut, Hintergrund Adlig

Corona Carbo Halbelfen Zaubererin

Die Charaktere des Verlieswelt Podcast: Corona Carbo Halbelfen Zaubererin

Für Corona und Nastion Carbo ist das Leben als Abenteurer nicht nur eine Berufung, sondern auch ein Erbe. Ihre Eltern, die elfische Zauberin Arathial und der Paladin Sir Corwyn Carbo, durchstreiften vor rund 50 Jahren mit ihrer Gruppe, der Carbo Compagnie,  die Schwertküste und kamen zu ansehnlichem Ruhm und Reichtum. Doch gerade als sich Arathial und Corwyn zur Ruhe gesetzt hatten, brachen die Spellplague und die zweiter Zerschmetterung über die Schwertküste herein. Der kleine Stammsitz östlich von Neverwinter wurde zerstört und Corwyn Carbo getötet. Arathiel zog ihre beiden Kinder bei ihren elfischen Eltern auf. Bereits in jungen Jahren manifestierte sich bei Corona die drakonische Blutlinie ihres Vorfahrens, eines Messingdrachen unbekannter Herkunft, die bereits ihrer Mutter magische Kräfte verliehen hatte. Leider manifestierte sich in Corona auch das Verlangen nach Gold und Reichtümern, das bei Messingdrachen so typisch ist.  Dieses brennende Verlangen und der Traum, den Ruf der Carbos wieder herzustellen, trieben Corona auf der Suche nach Abenteuern nach Neverwinter. Ihr treuer Bruder Nastion wich dabei nie von ihrere Seite.

Attribute

STR 8  (-1) RW: -1
GES 16  (+3) RW: +3
KON 14  (+2) RW: +4
INT 11  (+0) RW: +0
WEI 8  (-1) RW: -1
CHA 18  (+4) RW: +6

Kampfwerte

Trefferpunkte 9 = +6 [Basis] +2 [Konstitution] +1 [Blutline Drache]
Rüstungsklasse 16 = +10[Basis] +3 [Geschick]  +3 [Blutline Drache]
Attacke (Nahkampf) +1 = -1 [Stärke] +2 [geübt]
Attacke (Fernkampf) +5 = +3 [Geschick] +2 [geübt]
Attacke (Zauber) +6 = +4 [Charisma] +2 [geübt]

Waffen

Kampfstab +1 1W6-1
Leichte Armbrust +5 1W8+3

Fertigkeiten

Passive Wahrnehmung 9
Akrobatik +3
Arkane Kunde +2
Athletik -1
Auftreten +4
Einschüchtern +4
Fingerfertigkeit +3
Geschichte +2
Heilkunde -1
Heimlichkeit +3
Mit Tieren umgehen -1
Motiv erkennen -1
Nachforschung +0
Naturkunde +0
Religion +0
Täuschung/Betrug +6
Überleben -1
Überzeugen +6
Wahrnehmung -1

Spielkarten (Drachen-Ante) +2

Fähigkeiten

  • Zaubersprüche
  • Blutline Messingdrache: Widerstandskraft +1 TP/Stufe, RK13
  • Dunkelsicht 60 Fuss (18 m)
  • Feenblut: Vorteil auf RW gegen Bezauberung
  • Feenblut: Immun gegen Schlafzauber
  • Sprachen: Allgemeine Sprache (Realmspeak), Elfisch, Drakonisch

Coronas Zaubersprüche

Zaubertricks

  • Feuerpfeil
  • Gift versprühen
  • Säurespritzer
  • Donnerknall (Thunderclap aus Xanathar’s Guide to Everything)

Grad 1

  • Magie entdecken
  • Magisches Geschoss

 

Die Charaktere des Verlieswelt D&D Live Podcast: Bim Herond, Stufe 1

Bim Herond

Schildzwerg (Bergzwerg), Kämpfer 1, Rechtschaffen Neutral, Hintergrund Soldat

Bim Herond ist der starke Arm unserer D&D Live Podcast-Gruppe. Als Kämpfer ohne viel Schnickschnack erfüllt er vor allem die Rolle als Tank mit Bravour: Da wo Bim ist, ist die Front!

Bevor er auf Abenteuer auszog, war Bim ein Krieger in der Zwergenzitadelle Felbarr und diente unter dem legendären König Emerus Warcrown. Emerus Tod bei der Rückeroberung von Gauntlgrym hatte Bim seinerzeit schwer erschüttert. Nach diesem Ereignis kehrte er Gantlgrym, Felbarr und den Zergenclans des Nordens den Rücken und beschloss von nun an nur noch für sich selber zu kämpfen. Bims Gesinnung ist seitdem nicht mehr nur ‚Rechtschaffen Neutral‚ sondern eher ‚Rechtschaffen Neutral/Mir doch egal‚. Nach seiner Zeit bei den Zwergen schloss er sich diversen Söldnertruppen des Nordens an, bis er schließlich dem Ruf von Lord Protector Neverember nach Neverwinter folgte, wo er sich für einige Zeit der Stadtwache anschloss. Bim erkannte jedoch schnell, dass die Verdienstmöglichkeiten als freier Abenteurer wesentlich interessanter waren, als der ruhige Dienst in der Wache. Schließlich machte er die Bekanntschaft der drei Rockseeker Brüder, die ihn schließlich als Wache für eine kleine Wagenlieferung nach Phandalin engagierten…

Attribute

STR 20  (+5) RW: +7
GES 10  (+0) RW: +0
KON 17  (+3) RW: +5
INT 7  (-2) RW: -2
WEI 9  (-1) RW: -1
CHA 11  (+0) RW: +0

Kampfwerte

Trefferpunkte 13
Rüstungsklasse 19 = +10 [Basis] +6 [Kettenrüstung] +2 [Schild] +1 [Kampfstil]
Attacke (Nahkampf) 7 = +5 [Stärke] +2 [geübt]
Attacke (Fernkampf) 2 = +2 [geübt]

Waffen

Langschwert +7 1W8+5
Handaxt (2 Stück) +7 1W6+5

Fertigkeiten

Passive Wahrnehmung 9
Akrobatik 0
Arkane Kunde -2
Athletik +7
Auftreten 0
Einschüchtern +2
Fingerfertigkeit 0
Geschichte -2
Heilkunde -1
Heimlichkeit 0
Tierkunde +1
Motiv erkennen -1
Untersuchen -2
Naturkunde -2
Wissen Religion -2
Täuschung/Betrug 0
Überlebenskunst +1
Überzeugen 0
Wahrnehmung -1
Spielkarten +2
Schmiedekunst +2

Fähigkeiten

  • Kampfstil Verteidigung: +1 auf RK
  • Durchschnaufen (Second Wind): 1W10+Stufe an TP zurück gewinnen als Bonusaktion

Der Verlieswelt Podcast: Die verlorene Mine von Phandelver, Teil 10. Banditen, Bugbears & verblödete Goblins.

Willkommen bei der 10. Folge des Verlieswelt D&D Podcast. In diesem Podcast könnt Ihr die Abenteuer einer Online Rollenspielgruppe mit dem Pen and Paper-Rollenspiel Dungeons & Dragons verfolgen. Wir spielen das Abenteuer Die verlorene Mine von Phandelver, das dem deutschen D&D Starter-Set beiliegt.

Nachdem Bim, Nastion, Corona, Eldon und Elion in der letzten Folge den bizarren Nothic in den Verliesen des Tresendar Herrenhauses besiegen konnten, folgen sie weiterhin der Spur des Zauberers Glasstab. Bewaffnet sind sie nun mit der magischen Klinge Talon, die sie im Schatz des Nothics entdeckten. Entschlossen, das kleine Dorf Phandalin endlich von der Tyrannei der Redbrands zu befreien, setzen die Helden todesmutig die Erforschung der unbekannten Gewölbe fort. Doch noch sind die Schergen des Glasstabs nicht besiegt. Erlebt in unserer neuen Podcast-Folge, wie sich die Abenteurer den barbarischen, den niederträchtigen und den lächerlichen Gefolgsleuten des Zauberers stellen müssen, um der Gerechtigkeit zum Sieg zu verhelfen.

Wer sich einen guten Überblick über die Kämpfe der Gruppe unter dem Tresendar Herrenhaus verschaffen möchte, kann sich hinter diesem Link eine Karte des Dungeons ansehen. 

Der Verlieswelt Podcast: Die verlorene Mine von Phandelver, Teil 9. Der Nothic!

Willkommen bei der neunten Folge des Verlieswelt D&D Live Podcast. In diesem Podcast könnt Ihr die Abenteuer einer Online Rollenspielgruppe mit dem Pen and Paper-Rollenspiel Dungeons & Dragons verfolgen. Dieses ist der neunte Teil des Abenteuers Die verlorene Mine von Phandelver, das dem D&D Starter-Set beiliegt.

Bim der Zwergen-Söldner, die Halbelfen-Geschwister Nastion und Corona Karbo, Eldon, der Halblings-Schurke, und der elfische Bladedancer Elion Goldenharp sind weiterhin auf der Spur des verkommenen Zauberers Glasstab. Denn dieser terrorisiert noch immer mit seinen Schergen, den Redbrands, das Grenzdorf Phandalin. In den Kellern des verfallenen Herrenhauses der ehrwürdigen Tresendar Familie hatten die Helden zuletzt endlich das Versteck der Schurken entdeckt. Es gelang ihnen, ein paar der Redbrands gefangen zu nehmen und noch ein paar mehr vollkommen verdient ins Totenbuch einzutragen. Nachdem sie sogar eine kleine Gruppe verwahrloster Sklavinnen befreien konnten, sind die Abenteurer nun vollständig überzeugt: Der Glasstab muss schnellstmöglich unschädlich gemacht werden!!! Doch bevor das erledigt werden kann, müssen sie die tieferen Hallen der Kellergewölbe betreten. Und hier lauert ein bizarrer Wächter auf sie…   

Wer sich einen guten Überblick über die Kämpfe der Gruppe unter dem Tresendar Herrenhaus verschaffen möchte, kann sich hinter diesem Link eine Karte des Dungeons ansehen. 

Der Verlieswelt Podcast: Die verlorene Mine von Phandelver, Teil 8. Unter dem Tresendar Herrenhaus.

Willkommen bei der 8. Folge des Verlieswelt D&D Live Podcast. In diesem Podcast könnt Ihr die Abenteuer einer Online Rollenspielgruppe mit dem Pen and Paper-Rollenspiel Dungeons & Dragons verfolgen. Wir spielen das Abenteuers Die verlorene Mine von Phandelver, das dem D&D Starter-Set beiliegt.

Die Helden dringen diesmal in das Verlies unter den Ruinen des Tresendar Herrenhauses ein. Dort muss das Versteck des Zauberers Glasstab sein, der mit seinen Schlägertrupps, den sogenannten Redbrands, das Dorf Phandalin terrorisiert. Bim, Eldon, Nastion und Corona werden bei ihrem Kampf diesmal von Elion, dem Elfen-Bladesinger unterstützt, den sie in der letzten Folge aus der Gewalt der Redbrands befreien konnten. Aber werden ihre vereinten Kräfte ausreichen, um den Banditen und Monstern zu trotzen, die sich in den alten Gewölben verstecken?

Wer sich einen guten Überblick über die Kämpfe der Gruppe unter dem Tresendar Herrenhaus verschaffen möchte, kann sich hinter diesem Link eine Karte des Dungeons ansehen. 



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