Der Verlieswelt Podcast: Die verlorene Mine von Phandelver, Teil 22. Terranischer Brandy.

Willkommen zur 22. Folge des Verlieswelt D&D Live Podcast. Wir spielen das Abenteuer Die verlorene Mine von Phandelver aus dem D&D Starter-Set. 

Während ihres Aufenthalts in Neverwinter lernen die Abenteurer der Kompanie der Inspirierten einige bemerkenswerte Orte und Bürger der berühmten Stadt kennen. Es stehen Besuche bei Brakur, dem Alchemisten, bei Riddlepop Diddlerite, der Priesterin des Gond und bei Kruul, dem Herrscher des Schnapsmarktes an. Doch dann müssen die Helden erkennen, dass Neverwinter nicht nur freundliche Einwohner hat, sondern dass auch mitten in der Zivilisation Gefahr lauert.

Terranischer Brandy - der stärkste Drink des DnD Multiversums
Terranischer Brandy – der stärkste Drink des DnD Multiversums

Erlebt in dieser Folge einen hinterhältigen Assassinen-Anschlag auf die Kompanie der Inspirierten! Und erlebt die Wirkung von Terranischem Brandy, dem gefährlichsten Drink des gesamten Multiversums, auf Bim, den Zwerg.

Der Verlieswelt Podcast: Die verlorene Mine von Phandelver, Teil 21. Drachenpoker in Neverwinter.

Willkommen zur 21. Folge des Verlieswelt D&D Live Podcast. Wir spielen das Abenteuer Die verlorene Mine von Phandelver aus dem D&D Starter-Set. 

Nach dem Abstecher in die Ruinen von Thundertree erreichen die Abenteurer der Kompanie der Inspirierten endlich die große Stadt Neverwinter (Niewinter), wo sie zahlreiche Geschäfte erledigen und mächtige Verbündete treffen können. Und obwohl ihr Freund, der arme Gundren Rockseeker, in der Zwischenzeit immer noch in der Gefangenschaft der Cragmaw Goblins schmachtet, bleibt genug Zeit für ein klein wenig Entspannung. 

Drei Drachen Poker in der Driftwood Taverne
Drei Drachen Poker in der Driftwood Taverne

Erlebt in dieser Folge einen Ausflug durch die Straßen von Neverwinter. Statt Kämpfen gibt es viel Rollenspiel, detaillierte Ortsbeschreibungen und… eine amtliche Runde ‘Drei Drachen Poker’ (Three Dragon Ante) in der Driftwood Taverne.

Der Verlieswelt Podcast: Die verlorene Mine von Phandelver, Teil 20. Der Kampf mit Venomfang.

Willkommen zur 20. Folge des Verlieswelt D&D Live Podcast. Wir spielen immer noch das Abenteuer Die verlorene Mine von Phandelver aus dem D&D Starter-Set. 

Nachdem die Verhandlungen mit dem Drachen Venomfang (Giftzahn) in der letzten Folge kläglich gescheitert sind, muss sich die Kompanie der Inspirierten nun dem Drachen von Thundertree (Donnerbaum) im Kampf stellen.

Haben die Helden den Hauch einer Chance gegen Venomfangs Giftatem und seine tödlichen Klauen? 

Kann eine D&D Abenteurer-Gruppe der 3.Stufe einen grünen Drachen überhaupt besiegen? 

Ist dieses die letzte Folge des Verlieswelt-Podcast?

Der Verlieswelt Podcast: Die verlorene Mine von Phandelver, Teil 19. Venomfang (Giftzahn), der Drache.

Willkommen zur 19. Folge des Verlieswelt D&D Live Podcast. Wir spielen das Abenteuer Die verlorene Mine von Phandelver aus dem D&D Starter-Set.

Trotz der Warnungen des Druiden Reidoth kämpft sich die Kompanie der Inspirierten in dieser Folge von Haus zu Haus durch die Monster-verseuchten Ruinen von Thundertree (Donnerbaum). Nicht nur die Asche-Zombies setzen den Abenteurern hart zu, sondern auch die Kultisten, die den Drachen von Thundertree für ihre finsteren Pläne rekrutieren wollen, stellen sich den Abenteurern entgegen. Doch mit Kampfgeschick, Schläue und einer guten Portion Wahnsinn besiegen die fünf Helden sämtliche Gegner… bis sie auf den wahren Herrscher von Thundertree treffen.     

Erlebt in dieser Folge, wie die Kompanie der Inspirierten nach zahlreichen Kämpfen endlich auf den grünen Drachen Venomfang (Giftzahn) trifft, wie Elion Goldenharp beinahe dem Gift-Atem der Bestie zum Opfer fällt und wie die verzweifelten Verhandlungen mit diesem tödlichen Gegner grandios scheitern.    

Der Verlieswelt Podcast: Die verlorene Mine von Phandelver, Teil 18. Reidoth, der Druide von Thundertree.

Hier kommt die 18. Folge des Verlieswelt D&D Live Podcast. Wir spielen das Abenteuer Die verlorene Mine von Phandelver aus dem D&D Starter-Set.

In dieser Folge stoßen die Abenteurer tiefer in die Ruinen des verfluchten Dorfes Thundertree (Donnerbaum) vor. Schnell wird dabei klar, dass hier Gegner lauern, die selbst für eine erfahrene Gruppe, wie die Kompanie der Inspirierten, den Tod bedeuten können. Doch trotz aller Gefahren wird die Expedition ein Erfolg, denn bei einem Treffen mit dem Druiden Reidoth bekommen die Helden einen Tipp, der den weiteren Verlauf der Kampagne entscheidend bestimmen wird.

Erlebt in dieser Folge, wie die Abenteurer die rustikale Gastfreundschaft der Smaragd-Enklave genießen dürfen und wie Eldon, der Halbling, durch Spielleiter-Willkür fast als Spinnen-Futter endet.

Der Verlieswelt Podcast: Die verlorene Mine von Phandelver, Teil 17. Die Zombiegebüsche von Thundertree.

Willkommen bei der 17. Folge des Verlieswelt D&D Live Podcast. Wir spielen das Abenteuer Die verlorene Mine von Phandelver aus dem D&D Starter-Set.

Um ein verschollenes Familienerbstück zu bergen, wagt sich die Kompanie der Inspirierten in die Ruinen des Dorfes Thundertree (Donnerbaum). Die Expedition, die eigentlich nur als kurzer Abstecher auf dem Weg nach Neverwinter geplant war, wird schnell zu einem Kampf um Leben und Tod, denn in den Asche-bedeckten Trümmern des Dorfes lauern ganze Horden bizarrer Kreaturen.  

Erlebt in dieser Folge, wie sich die Kompanie der Inspirierten zahlreiche Kämpfe mit irgendwie lebenden und irgendwie untoten Kreaturen liefert, wie Corona das Geheimnis der verfluchten Pflanzenmonster ergründet und wie Iarno Albreks Glasstab zum ersten Mal im Gefecht eingesetzt wird.

Der Verlieswelt Podcast: Die verlorene Mine von Phandelver, Teil 16. Iarno Albrek schlägt zurück!

Willkommen bei der 16. Folge des Verlieswelt D&D Live Podcast. Wir spielen das Abenteuer Die verlorene Mine von Phandelver aus dem D&D Starter-Set.

Noch immer ist die Kompanie der Inspirierten auf der Suche nach dem Zwerg Gundren Rockseeker. Nach einem Zwischenstopp in Phandalin entschließen sich die Abenteurer zu einer Reise nach Neverwinter. Denn nur dort können sie das notwendige Material finden, dass der Nekromant Hamun Kost als Preis für den Weg nach Cragmore Castle verlangt. Doch die Cragmore Goblins sind schlau und verschlagen – und bereiten einen gefährlichen Hinterhalt für die Helden vor.   

Erlebt in dieser Folge das blutigste und gnadenloseste Gefecht, dass die Gruppe bisher schlagen musste. Und seid dabei, wie Corona, Nastion, Bim, Eldon und Elion dem feigen und verräterischen Iarno Albrek endlich im Kampf gegenüberstehen.

Der Verlieswelt Podcast: Die verlorene Mine von Phandelver, Teil 15. Ein Eulenbär vor dem Frühstück.

Willkommen bei der 15. Folge des Verlieswelt D&D Live Podcast. Wir spielen das Abenteuer Die verlorene Mine von Phandelver aus dem D&D Starter-Set.

In der letzten Folge konnten die Abenteurer der Banshee Agatha geheimes Wissen über ein verschollenes Zauberbuch entlocken. Nun befindet sich die Gruppe auf dem Rückweg nach Phandalin, um ihre verdiente Questbelohnungen einzustreichen und um den Auftrag von Hamun Kost zu erledigen, für den die Abenteurer als Lohn den geheimen Standort von Cragmore Castle erfahren sollen. Doch bevor die Gruppe ihr Quest-Abschluss-Bier im Stonehill Inn trinken darf, wird noch einmal auf eine Zufallsbegegnung gecheckt…


Ein DnD Eulenbär
Der Eulenbär, der Eulenbär, dem schmecken Abenteurer sehr!

Erfahrt in dieser Folge, was aus dem geflohenen Iarno Albrek geworden ist. Seid dabei, wie Corona, Nastion, Bim, Eldon und Elion entdecken, dass alle Redbrands, die sie gefangen setzen konnten, wieder auf freiem Fuß sind und erlebt, wie Daran Edermath reagiert, als er von den Geschäften der Abenteurer mit Hamun Kost erfährt.

Der Verlieswelt Podcast: Die verlorene Mine von Phandelver, Teil 14. Agatha, die Banshee.

Willkommen bei der 14. Folge des Verlieswelt D&D Live Podcast. Wir spielen das Abenteuer Die verlorene Mine von Phandelver, aus dem D&D Starter-Set.

Die Kompanie der Inspirierten durchstreift noch immer die Wildnis um Phandalin, um Spuren zu Cragmaw Castle zu finden. In der letzten Folge attackierten die Abenteurer im Auftrag des zwielichtigen Nekromanten Hamun Kost eine Bande von Orks, die sich am Wyvern Tor (Lindwurmkuppe) eingenistet hatten… und lieferten sich mit dieser barbarischen Horde einen erbitterten und blutigen Kampf. Erlebt nun in dieser Folge, wie Corona, Nastion, Bim, Eldon und Elion auf die berüchtigte Banshee Agatha treffen und wie sie mit Hamun Kost einen Vertrag abschließen, um seine Ausgrabungen mit Nachschub zu versorgen.

 

Die Charaktere des Verlieswelt D&D Live Podcast: Elion Goldenharp, Stufe 2

Elion Goldenharp

Sonnenelf, Magier 2 Klingensänger(*), Rechtschaffen Neutral, Hintergrund Ermittler(**)

Der selbstbewusste, junge Sonnenelf Elion Goldenharp stammt aus der Elfen-Community der multikulturellen Stadt Silverymoon,  wo er einige Zeit als Ermittler für die Stadtwache gerabeitet hatte. Nach den schrecklichen Ereignissen der Spruchseuche und der Zweiten Zerschmetterung erkannte Elion, dass Recht und Ordnung im Rest von Faerun viel dringender benötigt werden als im sicheren und beschützten Silverymoon. Er trat daraufhin eine lange Wanderung entlang der Schwertküste an, um jenen Ort zu finden, an dem seine besonderen Talente am meisten benötigt werden. Auf dem Triboar-Pfad geriet er in einen Hinterhalt der Redbrands, die ihn trotz seiner Kampfkünste überwältigen konnten. Doch auf dem Weg in ihr Versteck wurden die Redbrands wiederum von den Abenteurern um Bim Herond herum überfallen. Elion wurde natürlich befreit. Dieses Ereignis zeigt dem Elfen, dass Phandalin genau der Ort war, nach dem er gesucht hatte – und er schloss sich umgehend der Gruppe an.

Attribute

STR 14  (+2) RW: +2
GES 16  (+3) RW: +3
KON 13  (+1) RW: +1
INT 16  (+3) RW: +5
WEI 11  (+0) RW: +2
CHA 13  (+1) RW: +1

Kampfwerte

Trefferpunkte 12 = +10 [Basis] +2 [Konstitution]
Rüstungsklasse 14 = +10[Basis] +3 [Geschick]  +1 [Leder]
Attacke (Nahkampf) +4 = +2 [Stärke] +2 [geübt]
Attacke (Fernkampf) +5 = +3 [Geschick] +2 [geübt]
Attacke (Zauber) +5 = +3 [Intelligenz] +2 [geübt]

Waffen

Langschwert +4 1W8+2

Fertigkeiten

Passive Wahrnehmung 12
Akrobatik +3
Athletik +2
Auftreten +3
Bluffen +1
Einschüchtern +1
Fingerfertigkeit +3
Heilkunde +0
Motiv erkennen +2
Tierkunde +0
Überlebenskunst +0
Überzeugen +1
Untersuchen +5
Verstohlenheit +3
Wahrnehmung +1
Wissen (Arkan) +5
Wissen (Geschichte) +5
Wissen (Natur) +3
Wissen (Religion) +3

Fähigkeiten

  • Zaubersprüche
  • Arkane Erholung: 1x pro Tag verbrauchte Zauberslots zurück holen
  • Arkane Tradition: Bladesinging (Einhandwaffe, Leichte Rüstung, RK-Bonus, Tempo-Bonus, Vorteil Akrobatik, Bonus auf Konzentrations-Checks)
  • Dunkelsicht 60 Fuss (18 m)
  • Feenblut: Vorteil auf RW gegen Bezauberung, Immun gegen Schlafzauber
  • Geschärfte Sinne: Geübt in Wahrnehmung
  • Elfische Waffenfähigkeiten
  • Zusätzlicher Zaubertrick
  • Sprachen: Allgemeine Sprache (Realmspeak), Elfisch, Orkisch, Zwergisch, Gnomisch

Elions Spruchliste

Zaubertricks

  • Klingenbann
  • Green-Flame Blade(***)
  • Sword Burst(***)

Grad 1

  • Schild
  • Sprachen verstehen
  • Absorb Elements (****)
  • Lautloses Trugbild
  • Schlaf

 

Weitere Quellen neben dem Players Handbook

(*) Die Arkane Tradition ‚Klingensänger‘ (Bladesinger) stammt aus dem Sword Coast Adventure Guide (Amazon Werbelink).

(**) Der Hintergrund ‚Ermittler‘ (Investigator) stammt aus dem Sword Coast Adventure Guide (Amazon Werbelink).

(***) Diese Zauber stammen aus dem Sword Coast Adventure Guide (Amazon Werbelink).

(****) Diese Zauber stammen aus Xanathar’s Guide to Everything (Amazon Werbelink).

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