Der Verlieswelt Podcast: Die verlorene Mine von Phandelver, Teil 34. Endboss: Die Schwarze Spinne.

Willkommen zur 34. Folge des Verlieswelt D&D Live Podcast. Wir spielen das Abenteuer Die verlorene Mine von Phandelver aus dem D&D Starter-Set. 

Nach der Eroberung der Spruchschmiede durchkämmt die Kompanie der Inspirierten die restlichen unerforschten Gebiete der sagenumwobenen Wellenechohöhlen. Im Nordwesten des Dungeons treffen die Abenteurer schließlich auf die letzte Verteidigungslinie des Dunkelelfen Nezznar, auch bekannt als die ‘Schwarze Spinne’. Es entbrennt ein hartes Gefecht, in dem sowohl die Helden, als auch ihre Gegner, alle Register ziehen müssen. 

Wird die Kompanie der Inspirierten den Drahtzieher allen Übels endlich ins Totenbuch eintragen? 

Erlebt in dieser Folge sinnlosen Vandalismus, grundlose Leichenschändung und den epischen Kampf mit dem Endboss der D&D Einsteiger-Set-Kampagne. 

die schwarze spinne

Da die Räume der Wellenechohöhlen ziemlich unübersichtlich sind, haben wir hier einen Link zu einer Karte des Dungeons hinterlegt.

Der Verlieswelt Podcast: Die verlorene Mine von Phandelver, Teil 33. Die Spruchschmiede.

Willkommen zur 33. Folge des Verlieswelt D&D Live Podcast. Wir spielen das Abenteuer Die verlorene Mine von Phandelver aus dem D&D Starter-Set. 

Endlich dringt die Kompanie der Inspirierten in den östlichen Bereich der Wellenechohöhlen ein, in dem die Zauberer des Phandelver-Paktes einst ihre magischen Experimente durchführten. Und wie zu erwarten, treffen die Abenteurer hier auf bizarre Orte und noch bizarrere Bewohner. Und natürlich sind diese Bewohner von dem unangekündigten Besuch nicht im Geringsten begeistert. Doch alle Gefahren sind schnell vergessen, als die Helden schließlich vor den Schätzen der uralten Spruchschmiede stehen.  

Erlebt in dieser Folge giftige Pilzwälder, ein Gefecht mit einem untoten Wraith (Deutsch: Todesalb) und den Kampf gegen den wahnsinnigen Spectator-Wächter (Deutsch: Beobachter) der Spruchschmiede. Und einen grün leuchtenden Elion Goldenharp.

Die Wächter der Spruchschmiede in den Wellenechohöhlen haben nicht mehr alle Latten am Zaun.

Da die Räume der Wellenechohöhlen ziemlich unübersichtlich sind, haben wir hier einen Link zu einer Karte des Dungeons hinterlegt.



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