Der Verlieswelt Podcast: Die verlorene Mine von Phandelver, Teil 34. Endboss: Die Schwarze Spinne.

Willkommen zur 34. Folge des Verlieswelt D&D Live Podcast. Wir spielen das Abenteuer Die verlorene Mine von Phandelver aus dem D&D Starter-Set. 

Nach der Eroberung der Spruchschmiede durchkämmt die Kompanie der Inspirierten die restlichen unerforschten Gebiete der sagenumwobenen Wellenechohöhlen. Im Nordwesten des Dungeons treffen die Abenteurer schließlich auf die letzte Verteidigungslinie des Dunkelelfen Nezznar, auch bekannt als die ‘Schwarze Spinne’. Es entbrennt ein hartes Gefecht, in dem sowohl die Helden, als auch ihre Gegner, alle Register ziehen müssen. 

Wird die Kompanie der Inspirierten den Drahtzieher allen Übels endlich ins Totenbuch eintragen? 

Erlebt in dieser Folge sinnlosen Vandalismus, grundlose Leichenschändung und den epischen Kampf mit dem Endboss der D&D Einsteiger-Set-Kampagne. 

die schwarze spinne

Da die Räume der Wellenechohöhlen ziemlich unübersichtlich sind, haben wir hier einen Link zu einer Karte des Dungeons hinterlegt.

Der Verlieswelt Podcast: Die verlorene Mine von Phandelver, Teil 33. Die Spruchschmiede.

Willkommen zur 33. Folge des Verlieswelt D&D Live Podcast. Wir spielen das Abenteuer Die verlorene Mine von Phandelver aus dem D&D Starter-Set. 

Endlich dringt die Kompanie der Inspirierten in den östlichen Bereich der Wellenechohöhlen ein, in dem die Zauberer des Phandelver-Paktes einst ihre magischen Experimente durchführten. Und wie zu erwarten, treffen die Abenteurer hier auf bizarre Orte und noch bizarrere Bewohner. Und natürlich sind diese Bewohner von dem unangekündigten Besuch nicht im Geringsten begeistert. Doch alle Gefahren sind schnell vergessen, als die Helden schließlich vor den Schätzen der uralten Spruchschmiede stehen.  

Erlebt in dieser Folge giftige Pilzwälder, ein Gefecht mit einem untoten Wraith (Deutsch: Todesalb) und den Kampf gegen den wahnsinnigen Spectator-Wächter (Deutsch: Beobachter) der Spruchschmiede. Und einen grün leuchtenden Elion Goldenharp.

Die Wächter der Spruchschmiede in den Wellenechohöhlen haben nicht mehr alle Latten am Zaun.

Da die Räume der Wellenechohöhlen ziemlich unübersichtlich sind, haben wir hier einen Link zu einer Karte des Dungeons hinterlegt.

Der Verlieswelt Podcast: Die verlorene Mine von Phandelver, Teil 32. Das Geheimnis der Ghule.

Willkommen zur 32. Folge des Verlieswelt D&D Live Podcast. Wir spielen das Abenteuer Die verlorene Mine von Phandelver aus dem D&D Starter-Set. 

Nach einer erholsamen langen Rast im Lager bei Gundren Rockseeker bricht die Kompanie der Inspirierten zu ihrer zweiten Expedition in die Wellenechohöhlen auf und gerät prompt in einen Schwarm aggressiver Stirgen (auf Deutsch: Blutmücken). Doch weder die blutsaugenden Biester noch eine Horde Skelette können die Abenteurer davon abhalten, tiefer in den Dungeon einzudringen. Nicht einmal eine weitere Bande von stinkenden Ghulen kann die Helden aufhalten.

Die Zwergentruhe

Erlebt in dieser Folge, wie Bim Herond sich auf eine Zehn zu Eins Wette mit Eldon, dem Halbling einlässt und wie Elion Goldenharp das Geheimnis der Schöpfung der Ghule durch Orkus den Dämonenprinzen ergründet. 

Da die Räume der Wellenechohöhlen ziemlich unübersichtlich sind, haben wir hier einen Link zu einer Karte des Dungeons hinterlegt.

Der Verlieswelt Podcast: Die verlorene Mine von Phandelver, Teil 31. Sitzstreik in den Wellenechohöhlen.

Willkommen zur 31. Folge des Verlieswelt D&D Live Podcast. Wir spielen das Abenteuer Die verlorene Mine von Phandelver aus dem D&D Starter-Set. 

Nur knapp kann sich die Kompanie der Inspirierten retten, als sie in den Wellenechohöhlen zwischen eine Horde verfressener Ghule und eine Gruppe Riesenspinnen gerät. Doch nach einer kurzen Rast schlagen die Abenteurer mit aller Härte zurück und zeigen den untoten Leichenfressern und den Arachniden, wo Moradins Hammer hängt. Nach diesem Gefecht hat die Gruppe sämtliche Ressourcen verbraucht und es entbrennt ein emotionaler Streit unter den Inspirierten, ob und wo eine Lange Rast eingelegt werden kann.   

Riesenspinnen in den Wellenechohöhlen

Anmerkung: Leider ist der erste Teil dieser Rollenspiel-Session durch einen Festplattencrash verloren gegangen. Aus diesem Grund startet die Handlung dieser Folge mitten im Geschehen. Der Podcast ist mit 40 Minuten auch deutlich kürzer als unsere normalen Folgen. Damit Ihr der Story besser folgen könnt, spielen wir zu Beginn eine kurze Zusammenfassung der fehlenden Aufnahme ein.

Da die Räume der Wellenechohöhlen ziemlich unübersichtlich sind, haben wir hier einen Link zu einer Karte des Dungeons hinterlegt.



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