Der Verlieswelt Podcast: Die verlorene Mine von Phandelver, Teil 31. Sitzstreik in den Wellenechohöhlen.

Willkommen zur 31. Folge des Verlieswelt D&D Live Podcast. Wir spielen das Abenteuer Die verlorene Mine von Phandelver aus dem D&D Starter-Set. 

Nur knapp kann sich die Kompanie der Inspirierten retten, als sie in den Wellenechohöhlen zwischen eine Horde verfressener Ghule und eine Gruppe Riesenspinnen gerät. Doch nach einer kurzen Rast schlagen die Abenteurer mit aller Härte zurück und zeigen den untoten Leichenfressern und den Arachniden, wo Moradins Hammer hängt. Nach diesem Gefecht hat die Gruppe sämtliche Ressourcen verbraucht und es entbrennt ein emotionaler Streit unter den Inspirierten, ob und wo eine Lange Rast eingelegt werden kann.   

Riesenspinnen in den Wellenechohöhlen

Anmerkung: Leider ist der erste Teil dieser Rollenspiel-Session durch einen Festplattencrash verloren gegangen. Aus diesem Grund startet die Handlung dieser Folge mitten im Geschehen. Der Podcast ist mit 40 Minuten auch deutlich kürzer als unsere normalen Folgen. Damit Ihr der Story besser folgen könnt, spielen wir zu Beginn eine kurze Zusammenfassung der fehlenden Aufnahme ein.

Der Verlieswelt Podcast: Die verlorene Mine von Phandelver, Teil 30. Untote schlafen nie! Oder doch?

Willkommen zur 30. Folge des Verlieswelt D&D Live Podcast. Wir spielen das Abenteuer Die verlorene Mine von Phandelver aus dem D&D Starter-Set. 

Die Kompanie der Inspirierten dringt in die zentrale Schmelzkammer der Wellenechohöhlen vor. Hier treffen die Abenteurer auf einen Flammenschädel, einen untoten Wächter, der zusammen mit seiner Zombiearmee die Helden in ärgste Bedrängnis bringt. Der Kampf scheint schon fast verloren, als Eldon, der Halbling, mit einem simplen Schlafzauber den Untergang gerade noch abwenden kann. Aber war diese Aktion regelkonform? Wird hier überhaupt noch D&D gespielt?

Ein friedlich schnarchender Flammenschädel

Erlebt in dieser Folge den verzweifelten Kampf der Kompanie der Inspirierten gegen eine untote Übermacht. Und erlebt, wie ein Regelfehler die Gruppe rettet und einen aufregenden Abend zu einem stimmungsvollen Ende bringt.

Da die Räume der Wellenechohöhlen ziemlich unübersichtlich sind, haben wir hier einen Link zu einer Karte des Dungeons hinterlegt.



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