Der Verlieswelt Podcast: Die verlorene Mine von Phandelver, Teil 25. Metagaming und Metamagie.

Willkommen zur 25. Folge des Verlieswelt D&D Live Podcast. Wir spielen das Abenteuer Die verlorene Mine von Phandelver aus dem D&D Starter-Set. 

Die blutigen Kämpfe gegen die Goblins von Cragmaw Castle gehen weiter. Die Kompanie der Inspirierten schreckt vor nichts zurück und kämpft sich Raum für Raum durch die verfallene Festung auf der Suche nach Gundren Rockseeker (auf Deutsch: Gundren Steinsucher). Und die Lage spitzt sich noch weiter zu, als die erschöpften Abenteurer während einer Rast von einem mächtigen und altbekannten Gegner überrascht wird.

Erlebt in dieser Folge, wie Lisa, die Spielerin von Corona Karbo, zeigt, dass sie nicht nur das Meta-Gaming, sondern auch die Metamagie fehlerlos beherrscht und wie Bim Herond sich stockbesoffen in die Schlacht wirft. Genau so, wie man es von ihm erwarten darf.


Da die Räume in Cragmaw Castle ziemlich unübersichtlich sind, haben wir hier wieder einen Link zu einer Karte der Burg hinterlegt.

Der Verlieswelt Podcast: Die verlorene Mine von Phandelver, Teil 15. Ein Eulenbär vor dem Frühstück.

Willkommen bei der 15. Folge des Verlieswelt D&D Live Podcast. Wir spielen das Abenteuer Die verlorene Mine von Phandelver aus dem D&D Starter-Set.

In der letzten Folge konnten die Abenteurer der Banshee Agatha geheimes Wissen über ein verschollenes Zauberbuch entlocken. Nun befindet sich die Gruppe auf dem Rückweg nach Phandalin, um ihre verdiente Questbelohnungen einzustreichen und um den Auftrag von Hamun Kost zu erledigen, für den die Abenteurer als Lohn den geheimen Standort von Cragmore Castle erfahren sollen. Doch bevor die Gruppe ihr Quest-Abschluss-Bier im Stonehill Inn trinken darf, wird noch einmal auf eine Zufallsbegegnung gecheckt…


Ein DnD Eulenbär
Der Eulenbär, der Eulenbär, dem schmecken Abenteurer sehr!

Erfahrt in dieser Folge, was aus dem geflohenen Iarno Albrek geworden ist. Seid dabei, wie Corona, Nastion, Bim, Eldon und Elion entdecken, dass alle Redbrands, die sie gefangen setzen konnten, wieder auf freiem Fuß sind und erlebt, wie Daran Edermath reagiert, als er von den Geschäften der Abenteurer mit Hamun Kost erfährt.



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