Die Charaktere des Verlieswelt D&D Live Podcast: Elion Goldenharp, Stufe 1

Elion Goldenharp

Sonnenelf, Magier 2 Klingensänger(*), Rechtschaffen Neutral, Hintergrund Ermittler(**)

Der selbstbewusste, junge Sonnenelf Elion Goldenharp stammt aus der Elfen-Community der multikulturellen Stadt Silverymoon,  wo er einige Zeit als Ermittler für die Stadtwache gerabeitet hatte. Nach den schrecklichen Ereignissen der Spruchseuche und der Zweiten Zerschmetterung erkannte Elion, dass Recht und Ordnung im Rest von Faerun viel dringender benötigt werden als im sicheren und beschützten Silverymoon. Er trat daraufhin eine lange Wanderung entlang der Schwertküste an, um jenen Ort zu finden, an dem seine besonderen Talente am meisten benötigt werden. Auf dem Triboar-Pfad geriet er in einen Hinterhalt der Redbrands, die ihn trotz seiner Kampfkünste überwältigen konnten. Doch auf dem Weg in ihr Versteck wurden die Redbrands wiederum von den Abenteurern um Bim Herond herum überfallen. Elion wurde natürlich befreit. Dieses Ereignis zeigt dem Elfen, dass Phandalin genau der Ort war, nach dem er gesucht hatte – und er schloss sich umgehend der Gruppe an.

Attribute

STR 14  (+2) RW: +2
GES 16  (+3) RW: +3
KON 13  (+1) RW: +1
INT 16  (+3) RW: +5
WEI 11  (+0) RW: +2
CHA 13  (+1) RW: +1

Kampfwerte

Trefferpunkte 12 = +10 [Basis] +2 [Konstitution]
Rüstungsklasse 14 = +10[Basis] +3 [Geschick]  +1 [Leder]
Attacke (Nahkampf) +4 = +2 [Stärke] +2 [geübt]
Attacke (Fernkampf) +5 = +3 [Geschick] +2 [geübt]
Attacke (Zauber) +5 = +3 [Intelligenz] +2 [geübt]

Waffen

Langschwert +4 1W8+2

Fertigkeiten

Passive Wahrnehmung 12
Akrobatik +3
Athletik +2
Auftreten +3
Bluffen +1
Einschüchtern +1
Fingerfertigkeit +3
Heilkunde +0
Motiv erkennen +2
Tierkunde +0
Überlebenskunst +0
Überzeugen +1
Untersuchen +5
Verstohlenheit +3
Wahrnehmung +1
Wissen (Arkan) +5
Wissen (Geschichte) +5
Wissen (Natur) +3
Wissen (Religion) +3

Fähigkeiten

  • Zaubersprüche
  • Arkane Erholung: 1x pro Tag verbrauchte Zauberslots zurück holen
  • Arkane Tradition: Bladesinging (Einhandwaffe, Leichte Rüstung, RK-Bonus, Tempo-Bonus, Vorteil Akrobatik, Bonus auf Konzentrations-Checks)
  • Dunkelsicht 60 Fuss (18 m)
  • Feenblut: Vorteil auf RW gegen Bezauberung, Immun gegen Schlafzauber
  • Geschärfte Sinne: Geübt in Wahrnehmung
  • Elfische Waffenfähigkeiten
  • Zusätzlicher Zaubertrick
  • Sprachen: Allgemeine Sprache (Realmspeak), Elfisch, Orkisch, Zwergisch, Gnomisch

Elions Spruchliste

Zaubertricks

  • Klingenbann
  • Green-Flame Blade(***)
  • Sword Burst(***)

Grad 1

  • Schild
  • Sprachen verstehen
  • Absorb Elements (****)
  • Lautloses Trugbild
  • Schlaf

 

Weitere Quellen neben dem Players Handbook

(*) Die Arkane Tradition ‚Klingensänger‘ (Bladesinger) stammt aus dem Sword Coast Adventure Guide (Amazon Werbelink).

(**) Der Hintergrund ‚Ermittler‘ (Investigator) stammt aus dem Sword Coast Adventure Guide (Amazon Werbelink).

(***) Diese Zauber stammen aus dem Sword Coast Adventure Guide (Amazon Werbelink).

(****) Diese Zauber stammen aus Xanathar’s Guide to Everything (Amazon Werbelink).

Die Charaktere des Verlieswelt D&D Live Podcast: Eldon, Stufe 1.

Eldon

Halbling, Schurke 1, Chaotisch Neutral, Hintergrund Seemann

Eldon der Halbling ist klein, darf aber auf keinen Fall unterschätzt werden. Wer ihn für den netten Dieb aus der Nachbarschaft hält, halt schnell einen Armbrustbolzen zwischen den Augen. Von seiner chaotischen Gesinnung darf man sich ebenfalls nicht täuschen lassen, denn wenn sich Eldon etwas in den Kopf gesetzt hat, zieht er es auch durch. Nur was er sich in den Kopf setzt, ist nicht immer leicht zu verstehen und leider auch nicht voraus berechenbar. Eine der wenigen Konstanten in seinem Leben sind die Liebe zu Freiheit und Natur und zu Tymora, der Göttin des Glücks. Bei der Verehrung von Tymora ist Eldon so gründlich und systematisch, dass man ihn manchmal für einen rechtschaffenen Paladin halten könnte. Aber klar, Glück kann man immer gebrauchen – besonders, wenn man einem so gefährlichen Job wie Eldon nachgeht. Erwähnenswert ist noch das wichtigste Stück in Eldons Sammlung kurioser Fundstücke, die er immer bei sich trägt: die Hälfte einer mysteriöse Karte eines unbekannten Gebäudes in einer ebenso unbekannten Stadt. Fast jedes mal, wenn die Nachtwache auf Eldon fällt, kramt er seinen wertvollsten Schatz heraus und versinkt in der Betrachtung des wundervoll gezeichneten Bodenplans.     

Attribute

STR 10  (+0) RW: +0
GES 18  (+4) RW: +6
KON 14  (+2) RW: +2
INT 16  (+3) RW: +5
WEI 10  (+0) RW: +0
CHA 8  (-1) RW: -1

Kampfwerte

Trefferpunkte 10 = +8 [Basis] +2 [Konstitution]
Rüstungsklasse 15 = +10[Basis] +4 [Geschick]  +1 [Leder]
Attacke (Nahkampf) +2 = +0 [Stärke] +2 [geübt]
Attacke (Fernkampf) +6 = +4 [Geschick] +2 [geübt]

Waffen

Kurzschwert +6 1W6+4
Handarmbrust +6 1W6+4

Fertigkeiten

Passive Wahrnehmung 12
Akrobatik +6
Athletik +0
Auftreten -1
Bluffen -1
Einschüchtern -1
Fingerfertigkeit +6
Heilkunde +0
Motiv erkennen +0
Tierkunde +0
Überlebenskunst +0
Überzeugen +0
Untersuchen +5
Verstohlenheit +8
Wahrnehmung +2
Wissen (Arkan) +3
Wissen (Geschichte) +3
Wissen (Natur) +3
Wissen (Religion) +3
Diebeswerkzeug +8

Fähigkeiten:

  • Halblingsglück: 1 auf einem W20 Wurf darf neu gewürfelt werden.
  • Halblingsgewandheit: Felder, die von größeren Kreaturen besetzt sind, dürfen passiert werden.
  • Angeborene Verstohlenheit: Größere Kreaturen können dazu dienen, sich hinter ihnen zu verstecken.
  • Hinterhältiger Angriff +1w6 bei Vorteil oder Unterstützung.
  • Sprachen: Allgemeine Sprache (Realmspeak), Halblingsprache, Gossensprache/Gaunerslang.



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