D&D next zum runterladen: Die neuen Dungeons & Dragons Regeln zum Gratis Download !!!

Nach dem schweren Stand, den die die vierte Edition von Dungeons & Dragons gegen die freien Pathfinder Regeln hatte, war es spannend zu beobachten, welchen Weg Wizards of Coast beim Vertrieb ihrer neuen Fantasy Rollenspiel Regeln nehmen würde. Besonders wenn man bedenkt, das die Pathfinder Regeln nur so erfolgreich werden konnten, weil sie auf dem frei erhältlichen Regelkern der D&D 3.5 Regeln basierten. Oberflächlich betrachtet hatte sich Wizards of the Coast mit den Greatis-Regeln ins eigene Knie geschossen. Oder war es eher die Abkehr von der freien Lizenz bei den Dungeons & Dragons 4.0 Regeln? So genau läßt sich die Frage wahrscheinlich nicht klären. Aber egal, denn jetzt steht die fünfte Version der D&D Regeln zum Gratis Download auf der Website der Wizards bereit. Und setzt damit die große Tradition des Fanatsy Rollenspiels von 1974 fort. Auch wenn heute 98% alle RPGs auf Computern laufen… Gary Gygax und Dave Arneson wären sicher stolz gewesen…

Neverwinter: das neue Dungeons & Dragons MMO.

Bereits seit einiger Zeit arbeitet die MMO-Schmiede Cryptic an einer neuen Versoftung unseres Lieblings-RPGs Dungeons & Dragons. Unsere lieben Blog-Kollegen von den planaren Exploratoren haben einen Blick in die Beta des taufrischen Spiels geworfen: hier geht’s zum Beta-Bericht!

Viel Spaß beim Lesen & wir sehen uns in Neverwinter!

Ein neuer Dungeons & Dragons Film ist in Planung

Oh, oh. Wir dürfen gespannt sein. Warner Borthers hat gerade verlauten lassen, dass ein neuer D&D Film an den Start gehen soll. Nun waren die letzten drei Dungeons & Dragons Filme für (einige) Fans (wie wir) durchaus unterhaltsam, fanden aber ansonsten weder bei Kritikern noch an den Kino-Kassen irgendwelche Gnade. Wenn sie (die Filme) überhaupt soweit kamen, denn Teil 2 war eine TV Produktion und Teil 3 landete direkt auf DVD. Insbesondere die primitive Drehbücher, die schlechten Darsteller und (in Teil 2+3) das extrem niedrige Produktionsbudget haben bisher einen echten Erfolg der D&D Marke als Kino-Cash-Cow verhindert.

 


Ein großes Problem scheint auch bei der genauen Lage der Rechte an den wirklich interessanten Stoffen und Marken zu liegen: eine Verfilmung der extrem beliebten Drizzt Romane von Salvatore schein genauso unmöglich, wie die Produktion eines Dragonlance-Films nach Weiss & Hickmann. Sonst hätte es ja wohl irgendjemand mal angepackt. Aber offensichtlich hat Hasbro kein Interesse daran, Lizenzgeld mit irgend einem daher gelaufenen Roman-Autor zu teilen. Und deshalb sieht es auch so aus, als würde den neuen D&D Film genau das gleiche Schicksal wie seine Vorgänger ereilen. Das Drehbuch basiert angeblich auf dem D&D-Vorgänger-Miniaturenspiel Chainmail (häh?) und wird vom Drehbuchautor David Leslie Johnson (Wrath of the Titans, wooooot ! ! ! ! ) bearbeitet. Wir fürchten das Schlimmste. Leider.

Wer anderer Meinung ist, darf unten gerne einen Kommentar hinterlassen. Oder eigene Vorschläge für einen wirklich guten D&D-Film machen 😉

 

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Teil 3 bei Amazon kaufen.

 

Carstens RPG Tipp: D&D Next Podcast als Download

Wie spielen eigentlich die Gamedesigner ihr eigenes Spiel? Wie läuft eine Runde ab, in der ein neues Szenario getestet wird? Wer sich für diese Fragen interessiert UND wer mal ein bisschen  schmunzeln will, sollte sich dringend die aktuellen D&D Podcasts von den Wizards of the Coast anhören. Natürlich auf Englisch. Die Wizards haben dabei einfach eine ihrer D&D Next Testrunden als Audio (mp3) live aufgezeichnet, online gestellt und bieten sie nun Stück für Stück zum Gratis-Download an. Das D&D Modul/Szenario, das dabei gespielt wird, ist auf keinen Fall Ernst zu nehmen: ‚The Mines Of Madness‚ von der Dungeon-Designer-Legende Chris Perkins. Es geht schräg, laut und lustig zu:  gleich zu Beginn verschluckt ein Purpurwurm (purple worm) ein Klohaus samt Spieler…

 


 

Trotz aller Verrücktheit ist der Podcast auch interessant für Spieler & Spielleiter, die sich für D&D Next interessieren, oder die einfach mal hören wollen, wie andere D&D- oder generell Pen and Paper-Spielgruppen ablaufen. Für Dungeons & Dragons- und RPG-Fans eine hochinteressante und unterhaltsame (Audio)-Lektüre. Wer dabei Lust auf’s Spielen bekommt, kann sich natürlich auch gleich die D&D Next Playtest-Regeln als freies PDF kostenlos runter laden.

Teil 1

Teil 2

Teil3

Teil 4

Teil 5

Chris Perkins über die Feinheiten des Spielleiterlebens. Oder so…

 

 

Sieben Tipps für eine gelungene PnP One-Shot Session.

Wow, gestern habe ich meine (fast traditionelle) Ende-des-Jahres Pen and Paper Runde geleitet. Geplant war eine echte One-Shot-Session, die man an einem Abend durchspielen kann. Wenn man der Kritik meiner Spieler glauben darf, war die Runde durchaus ein Erfolg. Vielleicht etwas lang, aber auf jeden Fall lustig und skurril. Gespielt haben wir das D&D 3.5 Abenteuer ‚Home Under The Range‘ aus dem Dungeon Magazine #134 von Michael Kortes. Ich hatte das Szenario bewusst heraus gesucht, um einen schnellen Spielablauf zu garantieren. Anhand meiner gestrigen Erfahrung (und bisheriger Pleiten!) hier schnell ein paar Tipps für einen gelungenen D&D One-Shot-Abend:

 


 

  1. Vermeiden Sie Spieler-Diskussionen durch unklare Situation. Mit anderen Worten: das Szenario ist am besten zu 100% linear aufgebaut. Viele Spieler hören das vielleicht nicht gern, aber lange strategische Diskussionen sind der Todfeind schneller Rollenspiel-Runden. In groß angelegten Kampagnen gehört sowas natürlich dazu. In einer schnellen Runde zwischendurch (mit begrenztem Zeitbudget!) verzögert Gerede, Diskussion und Streiterei unnötig den Spielablauf. Setzen Sie lieber auf schnelle Dramatik und zeitlich dicht abfolgende Begegnungen. Das gilt übrigens auch für Situationen,  in denen detektivische Ermittlungsarbeit gefragt ist. Jeder erfahrene Spielleiter weiß: das kann sich ganz schön in die Länge ziehen. Finger weg von Sherlock Holmes in der One-Shot-Session!
  2. Vermeiden Sie zu viele Kämpfe. Situationen, die keine Gefechte enthalten, spielen sich meistens wesentlich schneller als Gefechte. Deshalb sollten Sie auf jeden Fall ein paar Encounter einplanen, bei denen z.B. verhandelt wird, bei denen bestimmte Bewegungs-Fertigkeiten (Balancieren?) im Mittelpunkt stehen, oder bei denen einfach nur (mal wieder) eine Falle entschärft werden muss. Das hört sich vielleicht wie ein Widerspruch zu Punkt 1 an, ist aber keiner! Wichtig ist dabei, dass die Aufgabe klar gestellt ist (… wir müssen auf die andere Seite der Schlucht und es gibt nur diese eine Hängebrücke…), damit keine Diskussionen entstehen.
  3. Berechnen Sie die Spieldauer anhand der Begegnungen, die das Szenario enthält und prüfen Sie ob ihre geplante Spielzeit ausreicht. Bei einem D&D 3.5 Abenteuer sollte man großzügig eine Stunde pro Kampf einplanen. Das gilt natürlich nur, wenn die Anzahl der Gegner, der Spieler (siehe unten) und die Stufe der Charaktere (siehe ebenfalls unten) nicht zu hoch ist.  Für Home Under The Range sollte man übrigens eine Spielzeit von 5-6 Stunden ansetzen. Für eine Nachmittags-Runde ist das gut geeignet. Wenn man das Szenario aber auf einem Con spielen möchte, sollte man kürzer planen und z.B. eine der Kampf-Begegnungen aus der Mitte des Szenarios weg lassen (z.B. Nummer 4: Worm Tunnel Of The Throttler).
  4. Machen Sie was abgefahrenes! Wenn man eine One-Shot-Session plant, die den Spielern im Gedächtnis bleiben soll, sollte man IMHO auf eine generische Elfen vs. Orks-Geschichte verzichten und lieber zu schrillem Stoff greifen. In Home Under The Range geht es um einen Viehtrieb, bei dem eine Herde von fetten, dummen Leuchtkäfern durch das Underdark getrieben werden muss. Eine Horde von irren Tieflingen und ein intelligentes magisches Item (ein Seil!) sind die Gegner, die den Spielern die Western-Romantik versalzen. Schräger geht es kaum noch. Wir hatten jedenfalls unseren Spaß.
  5. Spielen Sie in den niedrigen Stufen. Hochstufige Charaktere sind komplizierte Charaktere. Das gilt nicht nur für D&D, sondern für so ziemlich alle Rollenspielsysteme. Bei den meisten On-Shot-Szenarien spielt man (z.B. auf Cons) mit Spielern, die keinen eigenen Charakter haben – und die eventuell noch nicht mal das Spielsystem kennen. Insbesondere bei D&D 3.5 sind Charakter oberhalb der 6. Stufe deshalb einfach zu schwierig, um sie Neulingen ans Herz zu legen. Da man die Charaktere natürlich bereits im Vorfeld des Spielabends ausgearbeitet hat, um keine Spielzeit mit Charakter-Erstellung zu verschwenden, bedeutet das auch weniger Aufwand für den Spielleiter. Zudem laufen Kämpfe auf niedrigen Stufen meistens schneller ab.
  6. Was man speziell bei D&D ebenfalls vermeiden sollte, sind Stufe 1 Charaktere. Die Sterblichkeit dieser Frischlinge ist zu hoch und die Möglichkeiten für den Spieler sind zu eingeschränkt.
  7. Laden Sie nicht zu viele Spieler ein.Viele Spieler bedeutet:  viele Meinungen am Spieltisch und damit viele Diskussionen. Und die kosten Zeit, die Sie nicht haben 😉 Bei D&D ist die Obergrenze für One-Shot-Sessions meiner Meinung nach bei 5 Spielern. Da das 3.5 Regelsystem ohnehin auf vier-Spieler-Gruppen zugeschnitten ist, sind 6+ Runden einfach nicht sinnvoll.

 

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Das sollten Sie bei einem One-Shot-Rollenspiel im Auge behalten: Länge des Szenarios, lineare Struktur, Stufe & Anzahl der Spieler.



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