Hexer, Zauberer und Priester im archaischen Universum
Die D20 Klassen ‚Hexer’ (Sorcerer) und ‚Zauberer’ (Wizard) haben vergleichbare Rollen im Archaischen Universum. Allerdings beziehen sie ihre magische Macht aus unterschiedlichen Quellen. Sorcerer beziehen in der Verliesweltkampagne ihre magischen Energien aus der Kraft der Seele. Seele und Erinnerung sind im archaischen Universum die wesentlichen Bestandteile des Bewusstseins der lebendigen Wesen. Mit ihrer Hilfe manipulieren die Hexer und Zauberer (zusammengefasst als Arkanisten bekannt) den Allumfließenden Aether, um so Zauberei Wirklichkeit werden zu lassen. Da die Seele der Sitz des Chaos ist, werden Hexer als ‘Chaosmagier’ oder ‘Seelenmagier’ bezeichnet. Hexer haben (fast) immer eine Chaos Gesinnung. Zauberer (Wizards) wiederum gewinnen ihre magische Kraft aus der Erinnerung. Sie sind als ‚Magier der Ordnung’ oder ‚Spruchmagier’ bekannt. Spruchmagier haben (fast) immer eine Ordnungs Gesinnung.
Kleriker und Priester (Clerics) gewinnen ihre Kräfte wie in den normalen D20-Spielwelten durch die Gunst ihrer göttlichen Schutzherren. Im archaischen Universum sind das die Mitglieder der sogenannten ‚Göttlichen Rassen’. Die Gebete der Kleriker beeinflussen ebenfalls den Allumfließenden Aether, teilweise durch die Macht der Seele (bei chaotischen Göttern) oder durch die Macht der Ordnung (bei Göttern der Ordnung). Trotz der chaotischen Tendenzen ist die klerikale Magie wie im Standard D20 eine Spruchmagie. Welche Rolle die Götter bei der Anwendung von Zaubern wirklich spielen ist nicht eindeutig geklärt, da die Erforschung der “Heiligen Prinzipien der Göttlichen Magie” durch die ‚Göttliche Rassen’ per Dekret verboten wurde.
Als letzte Art der Magie muss natürlich noch die Musterkunde genannt werden, die auf der Verlieswelt eine entscheidende Rolle spielt. Musterkunde ist eine komplexe Mischform der Zauberei, bei der Elemente der Ordnung wie Linien, Muster, Worte und Runen benutzt werden, um Chaos zu erzeugen und zu formen. Wie in der Struktur eines echten Labyrinthes entsteht in der Mustermagie Chaos aus einer komplexen Ordnung heraus. Damit steht diese Magie zwischen Ordnung und Chaos, vergleichbar mit der D20 Gesinnung ‚Neutralität’. Musterkundige sind nicht zwangläufig von neutraler Gesinnung, tendieren aber dazu. Die Musterkunde-Zauber werden auf www.verlieswelt.de nach und nach veröffentlicht.


