Abenteuer in der Verlieswelt

Roman & Rollenspielkampagne in einer ungewöhnlichen Fantasywelt

Hexer, Zauberer und Priester im archaischen Universum

Die D20 Klassen ‚Hexer’ (Sorcerer) und ‚Zauberer’ (Wizard) haben vergleichbare Rollen im Archaischen Universum. Allerdings beziehen sie ihre magische Macht aus unterschiedlichen Quellen. Sorcerer beziehen in der Verliesweltkampagne ihre magischen Energien aus der Kraft der Seele. Seele und Erinnerung sind im archaischen Universum die wesentlichen Bestandteile des Bewusstseins der lebendigen Wesen. Mit ihrer Hilfe manipulieren die Hexer und Zauberer (zusammengefasst als Arkanisten bekannt) den Allumfließenden Aether, um so Zauberei Wirklichkeit werden zu lassen. Da die Seele der Sitz des Chaos ist, werden Hexer als ‘Chaosmagier’ oder ‘Seelenmagier’ bezeichnet. Hexer haben (fast) immer eine Chaos Gesinnung. Zauberer (Wizards) wiederum gewinnen ihre magische Kraft aus der Erinnerung. Sie sind als ‚Magier der Ordnung’ oder ‚Spruchmagier’ bekannt. Spruchmagier haben (fast) immer eine Ordnungs Gesinnung.

Kleriker und Priester (Clerics) gewinnen ihre Kräfte wie in den normalen D20-Spielwelten durch die Gunst ihrer göttlichen Schutzherren. Im archaischen Universum sind das die Mitglieder der sogenannten ‚Göttlichen Rassen’. Die Gebete der Kleriker beeinflussen ebenfalls den Allumfließenden Aether, teilweise durch die Macht der Seele (bei chaotischen Göttern) oder durch die Macht der Ordnung (bei Göttern der Ordnung). Trotz der chaotischen Tendenzen ist die klerikale Magie wie im Standard D20 eine Spruchmagie. Welche Rolle die Götter bei der Anwendung von Zaubern wirklich spielen ist nicht eindeutig geklärt, da die Erforschung der “Heiligen Prinzipien der Göttlichen Magie” durch die ‚Göttliche Rassen’ per Dekret verboten wurde.

Als letzte Art der Magie muss natürlich noch die Musterkunde genannt werden, die auf der Verlieswelt eine entscheidende Rolle spielt. Musterkunde ist eine komplexe Mischform der Zauberei, bei der Elemente der Ordnung wie Linien, Muster, Worte und Runen benutzt werden, um Chaos zu erzeugen und zu formen. Wie in der Struktur eines echten Labyrinthes entsteht in der Mustermagie Chaos aus einer komplexen Ordnung heraus. Damit steht diese Magie zwischen Ordnung und Chaos, vergleichbar mit der D20 Gesinnung ‚Neutralität’. Musterkundige sind nicht zwangläufig von neutraler Gesinnung, tendieren aber dazu. Die Musterkunde-Zauber werden auf www.verlieswelt.de nach und nach veröffentlicht.

Kartenmaterial zur Verlieswelt

Die Welten des Archaischen Universums wurden mit hilfe der arkanen Künste wohl vermessen und kartographiert. Und selbst von einer geheimen und vergessenen Welt wie Donjon existieren einige wenige Karten, die vor allem mit Hilfe der verbotenen Musterkunde erschaffen wurden.

Donjon - die Verlieswelt. Diese Karte stammt aus den Händen der 'Konstrukteure', den Erbauern der Verlieswelt. Sie befindet sich inzwischen im Besitz der Könige von 100 Höhlen.

Donjon - die Verlieswelt. Diese Karte stammt aus den Händen der 'Konstrukteure', den Erbauern der Verlieswelt. Sie befindet sich inzwischen im Besitz der Könige von 100 Höhlen.

Eine neue Verlieswelt

Nach meinen guten Erfahrungen bei der Benutzung von Wordpress als Blogging-Software habe ich beschlossen, auch meine Verliesweltseite nun auf diese Art zu pflegen. Die Umstellung wird sicher einige Zeit dauern. Kleinere Probleme (englische Navi, fehlende Seiten) können auftreten, werden aber schnellsten korrigiert werden. Dafür dürft Ihr euch dann über regelmässige Updates freuen. Wer sich in der Zwischenzeit zu Tode langweilt, surft zu meinem Gaming-Blogg, den Planaren Exploratoren, und liest dort einfach ein bisschen…

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