Die D&D Gesinnungen im Archaischen Universum
Das Archaische Universum entspricht NICHT dem klassischen D&D 3.5 Universum. Zwei wesentliche Unterschiede sind das Fehlen der äußeren Ebenen (Outer Planes) und der bekannten D&D Gesinnungen. Das macht sich an zahlreichen Stellen des Spieles, insbesondere bei der Magie bemerkbar.
In der Verliesweltkampagne werden nur zwei Gesinnungen benutzt: Chaos und Ordnung. Es gibt kein Gut und kein Böse. Sämtliche Sprüche und Fähigkeiten, die im Zusammenhang mit den Gesinnungen Gut, Neutral und Böse stehen, wie z.B. ‚Böses entdecken’ oder ‚Schutz vor Bösem’ existieren im Archaischen Universum nicht. Gesinnungssprüche die im Zusammenhang mit Chaos und Ordnung stehen, wirken nur auf Kreaturen, die eindeutig diesen Gesinnungen zuordenbar sind. Menschen (und damit die meisten Spielercharaktere) haben keine feste Gesinnung und sind deshalb für Zauber dieser Art nicht anfällig.
Hier ein paar Beispiele für feste Chaos/Ordnung Gesinnung:
- Priester übernehmen immer die Gesinnung ihres Gottes.
- Seelenzauberer (also Sorcerer/Hexer) haben immer eine chaotische Gesinnung.
- Spruchmagier unterliegen zwangsläufig der Ordnung.
- Betrachter und Konstrukteure haben immer die Gesinnung der Ordnung.
- Dämons haben immer eine chaotische Gesinnung .
- Golems und Konstrukte haben immer eine Gesinnung der Ordnung.
Um den Wegfall der grossen Masse von Gut/Böse Sprüche zu begegnen, habe ich im späteren Verlauf das Konzept der Rebellen/Tyrannen eingeführt: wenn sich zwei moralische Gruppierungen im Archaischen Universum sehr strikt gegenüber stehen, kann die eine Seite als Tyrann, die anderer als Rebell eingeteilt werden. In der Verlieswelt-Kampagne wurden sämtliche Anhänger der Göttlichen Rassen als ‘Tyrannen’ eingeteilt. Ihre Gegner, die Rebellen, wurden als ‘Heretiker’ bezeichnet. Tyrannen und Rebellen können dann den klassischen Gut und Böse Gesinnungen entsprechen. Andere Gesinnungsachsen sind natürlich möglich und können sich je nach Bedarf ergeben: Römisch-Katholisch/Puritanisch oder Arbeitgeber/Gewerkschaft ;-))))
Da so ziemlich sämtliche Zauber und Gegenstände, die auf dem D&D Konzept von Gut/Böse basieren, gegeneinander austauschbar sind (z.B. Schutz vor Gutem/Schutz vor Bösem) ist es eigentlich egal, aus welcher Sicht man den Tyrannen/Rebellen Gegensatz betrachtet.

