Abenteuer in der Verlieswelt

Eine Rollenspielkampagne für D&D 3.5

Über die Göttlichen Rassen

Das Geschlecht der ‘Göttlichen Rassen’ gilt seit ältesten Zeiten als die Krone der Schöpfung. Selbst der unwürdigste Halbgott ist in der Lage, blühende Landschaften in Wüsten und bunt bevölkerte Städte in graue Aschenhaufen zu verwandeln. Besondere Freude bereiten den Göttern die sinnlosen und verzweifelten Taten der sterblichen Rassen. Selten ist der Gott, der es nicht liebt, sich ein Volk von Anbetern zu halten, die ihm in Demut dienen, um dafür mit regelmäßigen Unwettern und Vulkanausbrüchen belohnt zu werden. Unter den Göttern selber gilt es als hochgradig widerlich eine sterbliche Gestalt anzunehmen, insgeheim jedoch bedienen sich alle Unsterblichen dieses Mittels, um sich den sinnlichen Freuden der niederen Rassen hinzugeben.

Es muss noch erwähnt werden, dass selbst unter den Göttlichen Rassen keine Gleichheit herrscht. Vielmehr teilen sich die Götter selber in eine komplexe Hierarchie ein. Die niedrigsten von ihnen sind die Halbgötter, die in engem Zusammenhang mit den sterblichen Rassen stehen und deren Einfluss und Bekanntheit auf einzelne Völker oder Landstriche begrenzt ist.

Über den Halbgöttern stehen die ‘Planetaren Götter’. Sie sind souveräne Herrscher über eine ganze Welt, haben aber über ‘ihren’ Planeten hinaus kaum Einfluss. Es ist durchaus möglich, dass sich mehrere Planetare Götter die Herrschaft über eine einzelne Welt teilen müssen.

Auf der nächsten Stufe der Macht stehen die ‘Stellaren Götter’. Sie herrschen über mehrere Planeten und sind möglicherweise über eine Vielzahl von Welten hinweg bekannt.  Als Beispiel mag der Pantheon der ‘Wolkengötter’ dienen: eine Gruppe von 5 Stellaren Göttern, die über den ‘Cumulus Cluster’ herrschen, einem wichtigen Kreuzungspunkt der universellen Handelsrouten.

An der Spitze der Macht finden wir die ‘Universellen Götter’: jene Individuen, die im gesamten Archaischen Universum bekannt sind und die an allen Orten verehrt und gefürchtet werden. Doch selbst in diesem kleinen Kreis existiert noch eine Gruppe, die einen besonderen Status hat: die ‘präilluminierten Götter’. Diese 4 Götter sind: Aion, Urial, Stahl und Daar. Sie sind diejenigen, die für sich in Anspruch nehmen, schon vor dem Anbeginn der Zeit, des Raumes und des Lichtes existiert zu haben und die die Schöpfung des Kosmos als ihr Werk. Mehr hierzu findet man in der Abhandlung über die grundsätzlichen Religionen des Archaischen Universums.

Kommen wir zu einem kurzen Überblick über diejenigen Götter des Archaischen Universums, die für die Geschichte der Verlieswelt von Bedeutung sind. Zusätzlich zu den Hintergrundinformationen gebe ich einge relevante Spieldaten für die Dungeon & Dragons 3.5 Regeln mit an (Gesinnung, Domänen, Bevorzugte Waffen der Priesterschaft, Heiliges Symbol).

AION (universell) – der Meister der Zeit; der Herr Des Verfalls

Aion gilt als einer der Präilluminierten Götter. Seine friedliche Art und sein Desinteresse an politischem Streben und Handeln haben bisher dafür gesorgt, dass keiner seiner göttlichen Brüder oder Schwerstern versuchte, ihn aus den komplexen Büchern der Realität auszuradieren. Aions Domäne ist die Zeit.

Er selber behauptet, dass er bereits vor Anbeginn des Universums lebte und maßgeblich an der Konstruktion der Zeit beteiligt war. Eine Großzahl der Weisen bezweifelt dieses Dekret jedoch. Vor allem aufgrund der Tatsache, dass Aions Macht über die Zeit eher einseitig ist: er demonstrierte zu diversen Anlässen die Fähigkeit, den Ablauf der des universellen Flusses tatsächlich zu beschleunigen: Meere trockneten binnen weniger Herzschläge aus, Gebirge zerfielen unter seinen alten, faltigen Händen zu Staub. Indes ist jedoch noch kein Fall bekannt, in dem Herr des Verfalls den Lauf der Zeit umgekehrt hätte…

Aions Symbol ist das Stundenglas. Seine Anbeter finden sich sowohl unter Philosophen als auch unter Totengräbern, Brutmeistern und gewissen, langlebigen Rassen, wie den Yuan-Ti. Er bewohnt einen lichtlosen, kalten Palast auf einer Welt Namens Naurool am äußeren Rande des Universums. Seine Domänen sind Ordnung, Tod, Wissen und Vorhersage (Divination Prestige Domain aus ‘Defenders of the Faith’).

GESINNUNG: Ordnung

TAURUS (stellar) – Taurus, der Rasende; der Mächtige Brecher

Der stierköpfige Gott namens Taurus gehört längst der Vergangenheit an. Vor langer Zeit verkörperte er das Prinzip der mächtigen, willenstarken Wut. Taurus Kraft konnte sich sowohl auf die Vernichtung, als auch tatsächlich auf die Schöpfung richten. Wenn der rasende Gott sich einst ein Ziel gesetzt hatte, so konnte ihn nichts und niemand hiervon abbringen. Es muss allerdings erwähnt werden, dass Taurus sich für komplexe und verschachtelte Aufgaben nicht wahrhaftig erwärmen konnte. Einen Berg zu verschieben, einen Gewittersturm vom Kurs zu bringen, oder vielleicht einen ganzen Planeten in ein schwarzes Loch zu werfen, das waren göttliche Aufgaben, an denen sich der Stierköpfige gerne messen ließ. Doch Bücher, Bauten oder gar die schwere Last der Philosophie waren seine Sache nicht. Ideologien, die auf simplen Annahmen fundierten, wie etwa die modernen investools sagten ihm auch nicht zu. Indes jedoch ist eine Ausnahme von dieser Regel den weisesten der Weisen bekannt: denn eines Tages ließ sich Taurus, der mächtige Brecher auf einen Wettstreit mit einem menschlichen Baumeister ein. Und sehet – so sagen die geheimen Schriften jedenfalls – es wurde ihm zum Verhängnis, denn seit diesen urlangen Tagen, hat ihn das Universum nicht mehr gesehen.

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Taurus Symbol ist der Stierkopf. Die Waffe seiner Priester war die Zweihändige Axt. Seine Anbeter fanden sich einst unter Kriegern, unter den einfachen Arbeitern und vielfach in den Rassen der Riesen und Dämonen. Sein bevorzugtes Volk waren die Formorianer, auch bekannt als die ‘Hornriesen’, denen er die Herrschaft über die 9. Schale schenkte. Der Ort seines alten Tempels ist nicht mehr bekannt. Seine Domänen waren Stärke, Zerstörung und Erde.

GESINNUNG: Chaos

ANASPORA (universell) – die Weise; die Wohlbedachte; die Mutter der Langen Rache

Anaspora ist eine mächtige und einflussreiche Göttin. Sie herrscht über viele Aspekte des Lebens und verkörpert vor allem mentale Aspekte wie Konzentration, Intelligenz und Weisheit und auch die Zauberei. Vor allem aber gilt sie als die Mutter der List, der Intrige und der wohlvorbereiteten Rache. Ihr eigenes Verhalten, insbesondere ihren göttlichen Brüdern und Schwestern gegenüber, steht immer wieder als strahlendes Beispiel für den Nutzen von durchdachten Intrigen, den Erfolg einer perfekt konstruierten Falle und die Notwendigkeit der wohlplatzierten Halbwahrheit. Unter anderem sorgte sie für die Verbannung der Halbgöttin Miranja, ins Reich der Alpträume und stachelte Taurus zum Wettstreit mit Lekamon, dem Baumeister an. Ihr Hass auf den meisterlichen Labyrinthbau ist weithin bekannt. Viele Weise vermuten, dass ihr insbesondere die Musterkunde ein Dorn im göttlichen Auge ist, weil diese Kunst im Wettbewerb zur Magie steht, deren Patronin sie ist und weil es ihr trotz zahlreicher Versuche nicht gelingen wollte, die Musterkunde in ihren Machtbereich herüber zu ziehen.

Anasporas Symbol ist eine strahlende Aureole, die immer über einem Frauenkopf erscheint. Die Waffe ihrer Priester ist der Dolch. Besonders Politiker und Zauberer verehren die Mutter der langen Rache. Als universelle Gottheit hat sie zahlreiche Anhänger in den verscheidensten Rassen. Sie gilt als die Schutzherrin der Mercanes. Die Rasse der Yuan-Ti behauptet, dass Anaspora aus dem Geschlecht der Schlangen entsprungen ist, und verehrt sie als die oberste Schöpfergöttin. Ihre Domänen sind Magie, Wissen, Bewusstsein und Mystizismus (Mind und Mysticism Prestige Domains aus Defenders of the Faith).

GESINNUNG: Ordnung

VANDUHR (universell) – der Reisende; der Wanderer.

Vanduhr ist ein Gott der Mysterien. Er herrscht über die Lichtlosigkeit des schgwarzen Äthers und damit über den grössten Teil des Universums. Leider erstreckt sich seine Macht nur über den Raum aus. Planeten, Sonnen, Asteroiden und jegliche Materie entziehen sich seinem dunklen, unergründlichen Willen. Nicht einmal die dünnen, flüchtigen Gaswolken, die einsam zwischen den stellaren Inseln dahin ziehen, gehorchen seiner Macht. Trotz allem ist er insbesondere bei den Sterblichen hoch angesehen, den Vanduhr enthüllte einst allen Rassen des Universums die Kunst der Reise durch den unendlichen Raum, entgegen dem Dekret der restlichen Götter.

Das Symbol Vanduhrs ist eine schwarze kreisrunde Scheibe absoluter Schwärze. Die Waffe seiner Priester ist der Kampfstab. Verehrt wird er vor allem von den Menschen des gelben Volkes, die seine Ruhe, Gelassenheit und sein geheimes Wissen bewundern. Auch unter Zauberern und Mystikern finden sich zahlreiche Anbeter des Wanderers, die sich durch seine Gunst Antworten auf ihre Fragen erhoffen. Seine Domänen sind Wissen, Reise, Bewusstsein und Wahnsinn (Mind und Madness Prestige Domain aus Defenders of the Faith).

GESINNUNG: Neutral

URIAL (universell) – die Schöpferin; die Allmutter.

Urial zählt zu den vier präilluminierten Göttern – also jenen Gottheiten, die laut des Codex Universalis bereits vor der Entzündung der solaren Feuer existierten und die an der Erschaffung des Universums federführend beteiligt waren. Im Gegensatz zu den drei anderen präilluminierten, gab sich Urial jedoch nicht mit den Entwürfen und Regeln, den Ideen und Plänen ab, sondern übernahm die schwere und schmerzhafte Last der Geburt von Kreation und Materie, von Licht und Leben. Durch die unendlichen Leiden bei der Entbindung des Universums, verstand Urial die Notwendigkeit des Todes als ultimatives Schicksal der nichtgöttlichen Rassen, um Erneuerung und Weiterentwicklung zu ermöglichen. So jedenfalls steht es im Codex geschrieben. Hinter vorgehaltener Hand jedoch wird seit längster Zeit gemunkelt, dass die hohe Schöpferin, geprägt durch den unendlichen Schmerz der universellen Geburtswehen, eine perverse Faszination an der Vernichtung entwickelt hat, die in der Geburt ihres Sohnes Scarch gipfelte, der schnell zum feurigen Meister der Vernichtung und des Chaos avancierte.

Urials Symbol ist die Darstellung einer Frau mit aufgeblähter Gebärmutter, in der eine Vielzahl von Sternen zu erkennen sind. Die Waffe ihrer Priester ist der Streitkolben. Verehrt wird sie von allen matriarchalischen Gesellschaften, insbesondere von den gefährlichen, aber überaus kreativen Betrachtern, die als Konstrukteure der Verlieswelt eine entscheidende Rolle spielten. Ihre Domänen sind Erde, Zerstörung, Heilung und Schöpfung (Creation Prestige Domain aus Defenders of the Faith).

GESINNUNG: Chaos

STAHL (universell) – der Herr der Ordnung; der Rechtsprecher.

Chaos und Ordnung sind die fundamentalsten Prinzipien, auf denen das archaische Universum beruht. Es verwundert nicht, dass sich die göttlichen Rassen das Recht herausnehmen, die Pole dieser Prinzipien mit ihren Vertretern zu besetzen. Der Herr über das Prinzip der Ordnung ist der gnadenlose Gott Stahl. Er gilt als einer der machtvollen vier präilluminierten Götter, die bereits vor der Entzündung der solaren Feuer existiert haben sollen. Sein Gegenpol und Widersacher im Geschlecht der Götter ist Daar, der Chaosbringer. Stahl ist bekannt für seine Unnachgiebigkeit. Im gesamten weiten Spektrum der Ordnung liebt er nichts mehr als die Rechtsprechung und Vollstreckung. In dieser Funktion obliegt Stahl auch die Verwaltung von Donjon, der Verlieswelt, da ihr Erbauer Taurus, der Brecher, als tot gilt. Er verlässt sich bei dieser verantwortungsvollen Aufgabe jedoch voll und ganz auf das verblendete Volk der Konstrukteure und beschränkt sich auf die Errichtung von Verbannungsportalen, durch die neue Gefangene, nach Donjon gebracht werden.

Stahls Symbol ist das Kreiskreuz der Ordnung, wobei aber in seinem Kreuz die Balken aus vier Schwertern gebildet werden, die aus dem Kreis herausweisen. Die Waffe seiner Priester ist das Langschwert. Seine Jünger finden sich unter Richtern, Herrschern, den Betrachtern und unter den Spruchmagiern. Sein Palast befindet sich auf der Welt Endorpal, die auch als der “Stahlplanet” bekannt ist. Ganz Endorpal ist mit Metall bedeckt. Seine Domänen sind Order, Law, Strength und Protection.

GESINNUNG: Ordnung

Eine Reaktion zu “Über die Göttlichen Rassen”

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    [...] langer Zeit, als Taurus der Göttliche Brecher, den Bau der Verlieswelt plante, wurde ihm schnell klar, dass er nur mit der Hilfe von kreativen [...]

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