Abenteuer in der Verlieswelt

Roman & Rollenspielkampagne in einer ungewöhnlichen Fantasywelt

Über die Verlieswelt

Die Verlieswelt ist ein Ort der Verbannung. Sie liegt in einem vergessenen Winkel des archaischen Universums, im sogenannten ‘Dunklen Bereich des Kosmos’. Hierher verbannen die mächtigen Herrscher dieser Zeit alle Gegner, an denen kein direktes Todesurteil vollstreckt werden kann.

Ganz Donjon ist ein titanisches Labyrinth. Der gesamte Planet wurde vor Urzeiten ausgehöhlt und mit titanischen Höhlen, Kammern und Gängen angefüllt.

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Die Verlieswelt besteht aus 12 Schalen, die Oberfläche mit eingeschlossen, die voneinander durch undurchdringliche Portale abgetrennt sind. Den ältesten Legenden nach, liegt der einzige Ausweg aus der Verlieswelt über der Verlieswelt – auf einer riesigen schwebenden Plattform. Erreicht hat den Ausgang noch niemand. Erschaffen wurde Donjon in einem Wettstreit um die Konstruktion des perfekten Labyrinthes. Nach dem Ende dieses Wettkampfes geriet die Welt eine Zeit lang in Vergessenheit, bevor sie von den Göttlichen Rassen in das riesige, tödliche Gefängnis verwandelt wurde, das Donjon heute ist.

Während der Historie von Donjon wurden die erstaunlichsten Wesen hierher verbannt. Die meisten von Ihnen fanden den Tod, doch diejenigen die überlebten passten sich den Gefahren an. So entstand im Laufe der Äonen eine Mischung an Rassen, die in der Lage sind, in den mörderischen Verhältnissen zu überleben. Einige von ihnen leben vereinzelt, versteckt in winzigen Höhlen, andere jedoch haben ganze Reiche begründet und herrschen nun über wesentliche Teile der Verlieswelt.

Nur eines ist noch keinem gelungen: zu entkommen…´

Die Verlieswelt ist der Hintergrund für meine langjährige D&D 3.5 Rollenspielkampagne. Ausserdem ist sie das Thema eines Fantasy-Webromanes, den ich an die Rollenspiel-Handlung angelehnt habe. Die Verlieswelt ist keine typische Fantasy-Welt mit Elfen, Zwergen und Halblingen.

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Ein Überblick: die 12 Schalen der Verlieswelt

Das Sanktum

Die Zweite Schale: Das Innere Meer

Die Dritte Schale: Der Ofen des Scarch

Die Vierte Schale: Die Kristallschale

Die Fünfte Schale: Das Reich der Daemons

Die Sechste Schale: Kanduur die Sklavenschale

Die Siebte Schale: Die Humano-Sphäre

Die Achte Schale: Das Land der Verlorenen

Die Neunte Schale: Die Inhumane Sphäre

Die Zehnte Schale: Der Innere Ruinenkreis

Die Elfte Schale: Die Chaoszone

Die Oberfläche

Die Schwebenden Plattformen: Sel, Adar, Inim und Thal

Weiteres Material zur Verlieswelt

Das Königreich der 100 Höhlen

Die Mustersprache

Der Dran Kadaar: ein magisches Gefängnis


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Weltenbastler Webring

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