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Die Bewohner des Archaischen Universums

Das Archaische Universum ist von zahllosen merkwürdigen Lebewesen bevölkert. Ein vollständiger Katalog würde Millionen von Seiten füllen, weshalb an dieser Stelle lediglich jene Kreaturen beschrieben werden, die auf DONJON, der Verlieswelt, eine Rolle spielen.

Anmerkung: der Übersicht halber, habe ich auf die komplette Auflistung der Spielwerte verzichtet, das sich diese natürlich im Monsterhandbuch 3.5 oder im System Reference Document (SRD) finden lassen. Bei einigen Wesen wurden kleinere Änderungen vorgenommen, die ich jeweils kurz beschrieben habe.

Die Dämons

Monstername D20 Demon & Devil (Tanari & Baatezu)

Quelle MHB 3.5, [SRD]

Volk Dämons

Änderungen zu D20 Im archaischen Universum gibt es keine Unterscheidung in Teufel und Dämonen. Sämtliche Monster dieser Kategorien werden als 'Dämons' bezeichnet. Generell beherrscht keines dieser Wesen Summoning-Fertigkeiten, keine Teleportfertigkeiten und keine Sprüche mit dem 'Evil' Descriptor (wie z.B. Unholy Aura, Protection vs. Good, oder Blasphemy). Die Dämons gelten als Ausgeburten des Chaos und Sprüche und Fähigkeiten, die gegen chaotische Gegner gerichetet sind, wirken gegen Dämons (z.B. Protection from Chaos).
Status Niedere Rasse

Rolle im Archaischen Universum Die Herkunft der Dämons ist ungeklärt. Die meisten Weisen gehen aber davon aus, dass sie bereits seit Anbeginn der Zeit das Universum bevölkern. Die Dämons sind Kreaturen des Chaos. Sie sind wild, heissblütig und unberechenbar, aber nicht notwendigerweise 'böse'. Man findet sie auf nahezu allen Planeten. In Friedenszeiten behandelt man sie wie Abschaum, doch sobald ein Krieg droht, versucht jeder Fürst, möglichst viele Dämons für seine Armeen zu werben. Bereits dreimal haben die Dämons das Universum in einen grossen Krieg gestürzt, bei dem zahlreiche Planeten von den heulenden Horden verwüstet wurden. Jedesmal wurden sie schliesslich von grossen Allianzen zwischen den Hohen Völkern bezwungen, doch niemals ist es gelungen, die Dämons gänzlich auszurotten. Voraussetzung für die Bildung grosser Dämonenreiche ist die Herrschaft von einzelnen, physisch starken Dämonenfürsten, die es schaffen können, die wilden Horden ihrer Untertanen im Zaum zu halten.

Rolle auf der Verlieswelt Aufgrund ihrer zähen Natur und Anpassungsfähigkeit muss man damit rechnen zu jeder Zeit und an jedem Ort auf einen Dämon zu treffen. In der dritten und fünften Sphäre haben sich jedoch Königreiche der Dämons gebildet: das brennende Reich des Scarch und das mächtige Bhukashtuur. In anderen Sphären leben sie verstreut in Stämmen in den unwirtlichsten Teilen des grossen Verlieses oder in Ghettos in den Städten der anderen Rassen.

Beschreibung
Dämons treten in zahllosen Variationen auf. Viele sind geflügelt, geschuppt und gehörnt. Ein Dämon zeichnet sich nicht durch eine bestimmte Gestalt aus, sondern durch die lodernde Energie des Chaos, die in seiner Seele brennt und aus der er seine Wildheit und seine magischen Kräfte bezieht. Viele von ihnen sind immung gegen Hitze, Kälte und andere Einflüsse, was es ihnen ermöglicht an Orten zu leben, die für andere Völker unzugänglich sind.

Die Kraken

Monstername D20 Kraken

Quelle MHB, [SRD]

Volk Das Wasservolk

Änderungen zu D20 Zusätzlich zu den Spruchähnlichen Fähigkeiten, die im MHB beschrieben sind, verfügen die Kraken des Archaischen Universum über Telepathie mit einer Reichweite von 10 Meilen.

Status Hohes Volk

Rolle im Archaischen Universum Die Kraken sind die Könige des Wasservolkes. Sie stammen vom Wasserplaneten Najas. Als eine der ersten Rassen überhaupt entdeckten sie die Prinzipien der Aether-Reise und begannen mit ihren wassergefüllten Medusenschiffen das Archaische Universum zu durchkreuzen und zu besiedeln. Einzelne Kraken findet man heute in fast allen Meeren im Universum und oft sind sie dort die unumstrittenen Herrscher. Sie gelten als kalt und gefühllos.

Rolle auf der Verlieswelt Einer der mächtigsten Fürsten der Kraken, Shardeese, der Vielarmige, wurde vor 1.200 Jahren auf DONJON verbannt. Er ist der Herrscher über das Marische Imperium und damit der Fürst der Zweiten Sphäre.

Beschreibung Kraken sind intelligente zehnarmige Tintenfische von immenser Grösse. Körper und Arme erreichen jeweils eine Länge von über zehn Schritten. Die beiden Hauptfangarme werden sogar bis zu zwanzig Schritte lang. Ihre grossen Augen sind kalt und starr. Zwischen den Tentakeln befindet sich ein riesiger Schnabel. Neben ihrer grossen körperlichen Kraft verfügen sie über weit entwickelte magische Fähigkeiten. Sie verständigen sich ausschliesslich durch die Kraft der Gedankenübertragung. Kraken vermehren sich extrem langsam und sind zusätzlich sehr territoriale Wesen. Aus diesem Grund trifft man selten mehr als einen Kraken in einem Ozean an.

Die Locatha

Monstername D20 Locatha

Quelle MHB, [SRD]

Volk Das Wasservolk

Änderungen zu D20 Die Spielwerte der Locatha entsprechen den Angaben im MHB 3.5. Zusätzlich verfügen sie über Telepathie mit einer Reichweite von 20 Metern.

Status Niedere Rasse

Rolle im Archaischen Universum Das Volk der Locatha lebt seit Äonen im Schatten der mächtigen Kraken. Einst wurde ihr Heimatplanet, die blaue Welt Shassia, von einem Krakenfürsten unterworfen, der die Locatha als Sklaven an andere Kraken verkaufte. So gelangten sie auf andere Wasserwelten des Archaischen Universum. Schliesslich gelang einigen Locatha die Flucht und sie flüchteten sich auf Welten, die den Kraken zu lebensfeindlich waren, oder die von anderen mächtigen Herren regiert wurden, die den Flüchtlingen Exil gewährten.

Rolle auf der Verlieswelt Als Taurus die Verlieswelt erschuf, setzte er ursprünglich einen kleinen Stamm der Locatha als Wächter der Zweiten Sphäre ein. Ihre Aufgabe war die Instandhaltung der Fallen im Inneren Meer. Eigentlich wäre diese die Aufgabe der Betrachter aus dem Volk der Schwarmmutter Xarnex gewesen, doch die natürliche Abneigung dieser Rasse gegen Wasser machte ihre Arbeit in der zweiten Sphäre unmöglich. Doch auch auf DONJON erfüllte sich das ewige Schicksal der Locatha: Shardeese, der Vielarmige, wurde ins Innere Meer verbannt und unterwarf alle dort lebenden Wasservölker.

Beschreibung
Die Locatha sind aquatisch lebende Humanoide. Ihre Hände und Füsse ähneln Flossen. Die Köpfe der Locatha, die direkt und ohne Hals auf den Schultern sitzen, sind schmal mit einem grossen Mund und grossen dunklen Augen. Die Farbe ihrer Schuppen reicht von dunklem Grün über Türkis und Blau bis hin zu dunklen Rottönen. Locatha verständigen sich, wie ihre Herren, die Kraken, durch Gedankenübertragung.

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