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Die Vandrakors, oder der Orden des eisernen Tors
Eine Verlieswelt Prestige Class für D&D 3.5


Die Vandrakors sind die eingeschworene Garde des Königsgeschlechtes von 100 Höhlen.

Seit über 100 Generationen dienen sie den Herrschern und haben in dieser Zeit einige erstaunliche und machtvolle Fähigkeiten entwickelt.
Seit alter Zeit sind die Vandrakors ein kleiner Orden, der selten mehr als 500 Kämpfer zählte.
Seinen Sitz hat der Orden in Tamor, der Hauptstadt von 100 Höhlen.

Viele ihrer speziellen Kampftechniken sind durch intensives Training für den Kampf in den engen Gängen der Verlieswelt entstanden. Einige ihrer Fähigkeiten liegen aber auch in einem instinktiven Verständnis der Regeln der Musterkunde begründet.
In 100 Höhlen wird gesagt, dass ein einzelner Vandrakor, der in einem engen Gang kämpft, ein ganzes Heer aufhalten kann. Besonders geübt sind diese Krieger im Umgang mit Rüstungen und Schilden, denn der Orden des eisernen Tors beherrscht das Geheimnis der Herstellung von Musterrüstungen, die sogar Schutz gegen Zardenkugeln bieten. Doch auch zahlreiche andere machtvolle und berühmte Schilde und Brünnen stammen aus den Rüstungsschmieden der Vandrakors.
Die Verwendung von Zarden ist den Vandrakors zwar nicht verboten, wird aber bei vielen Mitgliedern des Ordens verpönt.

Die letzte große Schlacht erlebte der Orden vor knapp 250 Jahren, als die Rattiden in Schwärmen von nie gesehener Größe in 100 Höhlen einfielen. Obwohl das Land durch Hungersnöte geschwächt war und sich die gesamte Miliz bereits aufgelöst hatte, standen die Vandrakors fest und schlugen die Rattenwesen zurück.


Die meisten Vandrakors kommen aus den Reihen der Kämpfer-Klasse. Allerdings nimmt der Orden jeden auf, der Talente mitbringt, die zur Verteidigung des Landes von Vorteil sind.

Die Prestige Class:

Trefferpunktewürfel: W12

Anforderungen

Um ein Vandrakor zu werden, muss ein Charakter jedes der folgenden Kriterien erfüllen.
Gesinnung: jede rechtschaffene
Base Attack Bonus: +6 ODER
Musterkunde Rank: 9
Die Fähigkeit Schilde im Kampf zu nutzen muss vorhanden sein.
Speziell: Der Charakter muss vor den Ältestenrat der Vandrakors treten, und um Eintritt in den Orden bitten. Der Rat hat das Recht eine Prüfung zu benennen, die der zukünftige Vandrakor dann ablegen muss.

Fertigkeiten der Klasse (Class Skills)

Die bevorzugten Fertigkeiten der Vandrakors sind:
Konzentration (con), Erschaffen: Waffen und Rüstungen (Craft: Weapons, Armor) (int), Diplomatie (cha), Heilkunde (wis), Wissenschaft: Geschichte, Musterkunde, Monsterkunde, Adel, Lokales Wissen, Geographie (Knowledge: History, the Pattern, Monster Lore, Nobility, Local, Geography) (int), Überleben (wis), Beruf: jeden (Profession: any) (wis)

Eigenschaften der Klasse (Class Features)

Fertigkeiten für Waffen und Rüstungen Ein Vandrakor ist mit allen einfachen Waffen und Kriegswaffen vertraut (Simple Weapons and Martial Weapons). Er hat die Fähigkeit für den Umgang mit allen Rüstungstypen und natürlich für den Umgang mit Schilden.

Mit freiem Rücken kämpfen (Ex)
Kämpft der Vandrakor in einer Umgebung, in der seine Flanken gegen Nahkampfangriffe gedeckt sind, kann er sich besser auf die Offensive konzentrieren und bekommt einen Insight Angriffsbonus von +1 auf Trefferwürfe. Als Hindernisse gelten alle Wesen oder Objekte, die verhindern, dass ein Gegner durch eine normale Bewegung (move action), diese Position einnimmt.
Mit freiem Rücken kämpfen kann also als Gegenteil zum "Flankieren" angesehen werden: stehen zwei Verbündete neben dem Vandrakor in der Art, dass sie ihn flankieren würde, wenn er ihr Feind wäre, erhält er den Angriffsbonus. Ein wesentlicher Unterschied zum Flankieren besteht darin, dass auch unbewegliche Objekte (Wände, Statuen oder Säulen), die eine Seite des Vandrakors decken, dazu führen, dass er den positiven Angriffsbonus erhält. Also würde ein Vandrakor, der alleine in einem 5 Fuß breiten Gang kämpft automatisch seinen Angriffsbonus erhalten.
Der Bonus steigt in der 4. Stufe auf +2, in der 7. auf +3, und in der 10. Stufe auf +4.

Blockade (Defensive Stance)(Ex)
Durch Konzentration kann ein Vandrakor Ritter sich einmal pro Tag in eine spezielle Kampftrance versetzen. In diesem Zustand, darf sich der Vandrakor nicht bewegen (auch keinen 5 Fuß Schritt).
Er erhält in diesem Zustand einen Bonus von +2 Stärke, +4 auf Konstitution, einen +2 resistance Bonus auf alle Rettungswürfe und einen Ausweich- (dodge) Bonus von +4 auf AC.
Die Erhöhung der Konstitution führt zum Erhalt von 2 zusätzlichen Trefferpunkten pro Charakterstufe. Diese Trefferpunkte verschwinden nach dem Ende der Trance und werden nicht automatisch "als erstes verloren". Es ist also möglich nach dem Ende der Trance in den Bereich der negativen Trefferpunkte abzurutschen.
Auf höheren Stufen kann der Vandrakor sich mehrmals pro Tag in Trance versetzen (siehe Tabelle).
Die Blockade-Trance hält für 3 Runden + eine Anzahl von Runden an, die dem (jetzt veränderten) Konstitutionsbonus gleicht.
Während der Blockade kann der Vandrakor keinerlei Bewegungsfertigkeiten anwenden (Turnen, Springen, Leise bewegen etc...).
Er kann die Blockade jederzeit freiwillig beenden.
Nach dem Ende der Blockade singt der Stärkewert des Vandrakor um -2 Punkte wegen Erschöpfung ab.
Ab der 8. Stufe darf der Vandrakor Ritter einen 5 Fuß Schritt pro Runde ausführen, während er in der Blockade kämpft.

Portalverteidiger (Su)
Ein Vandrakor kann als Full Round Action ein Tor zuhalten, indem er seinen Köper mit Kraft dagegen drückt.
Hält ein Vandrakor ein Tor zu, kann er seine Klassen-Stufe (Class Level) zur Schwierigkeit (Break DC) hinzuaddieren, die notwendig ist, um das Tor aufzubrechen.
Will ein Vandrakor eine verschlossene Tür aufbrechen, darf er seine Stufe als Bonus auf den Break Check addieren.

Eiserner Wille (Ex)
Durch die zahlreichen Konflikte mit den Magiern von Demos Kratein, sind die Seelen der Vandrakors gestählt worden.
Sie bekommen einen + 1 Resistance Bonus auf Rettungswürfe gegen Verzauberungen.
In der 7. Stufe steigt der Bonus auf +2, in der 10. auf +3.

Schild Experte (Ex)
Ab der 3. Stufe erhält ein Vandrakor einen Insight Bonus von +1 auf die Rüstungsklasse (AC), wenn er einen Schild benutzt.
In der 8. Stufe steigt der Bonus auf +2.

Eiserne Wand (Ex)
Ab der 5. Stufe erlernt ein Vandrakor den Kampfstil der "Eisernen Wand".
Bei dieser Art zu Kämpfen führt der Vandrakor einen Schild in jeder Hand und verzichtet gänzlich auf andere Offensivwaffen. Allerdings steht es dem Vandrakor frei, die Schilde für "Shield Bash" Attacken zu nutzen. Vandrakors benutzen dabei meistens Schilde mit Spikes und scharfen Schildkanten, die mehr Schaden beim "Shield Bash" erzeugen (siehe Waffentabelle D&D 3.5 PHB.
Der Vandrakor darf sämtliche Schild Boni auf seine Rüstungsklasse (AC) dazurechnen.
Er kann in der rechten Hand einen schweren Schild und in der linken Hand einen leichten Schild oder Buckler führen. Beim Angriff werden die Abzüge für das Kämpfen mit zwei Waffen berechnet. Der leichte Schild oder Buckler gilt dabei als Light Weapon.
Zuzüglich zum normalen AC Bonus der Schilde kann der Vandrakor auch den Insight Bonus durch "Schild Experte" anwenden. Der Bonus steigt aber nicht auf +2 an, obwohl der Vandrakor mehrere Schilde gleichzeitig benutzt, sondern bleibt bei +1 (+2 ab der 8. Stufe).

Tabelle: Der Vandrakor

Stufe (Class Level) Base Attack Bonus Fort Save Ref Save Will Save Fähigkeiten
1 +1 +2 +0 +2 · Mit freiem Rücken kämpfen +1
· Portalverteidiger
2 +2 +3 +0 +3 · Blockade 1/Tag
3 +3 +3 +1 +3 · Eiserner Wille +1
· Schild Experte +1
4 +4 +4 +1 +4 · Mit freiem Rücken kämpfen +2
· Blockade 2/Tag
5 +5 +4 +1 +4 · Eiserne Wand
6 +6 +5 +2 +5 · Blockade 3/Tag
7 +7 +5 +2 +5 · Mit freiem Rücken kämpfen +3
· Eiserner Wille +2
8 +8 +6 +2 +6 · Schild Experte +2
· 5 Fuß Schritt in der Blockade
9 +9 +6 +3 +6 · Blockade 4/Tag
10 +10 +7 +3 +7 · Mit freiem Rücken kämpfen +4
· Eiserner Wille +3

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