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Planar Handbook D&D 3.5, englische Version
Die äußeren Ebenen (Outer Planes) gehören zu D&D wie der Knoblauch zur französischen Küche.
Man kann sie lieben oder hassen, ignorieren kann man sie nicht. Denn im Gegensatz zu vielen anderen Rollenspielsystemen dienen die
‘Outer Planes’ bei D&D nicht nur als mystischer Wohnort der Götter oder als verdienter Ruhestand für tote Helden. Himmel, Hölle und
die zahlreichen Zwischenebenen sind konkrete Orte, die mit Hilfe der Magie bereist werden können. Man kann einen Engel also nicht nur
beschwören, man darf ihn auch besuchen. Mitte der neunziger Jahre bekamen die Outer Planes sogar ihr eigene Produktlinie namens ‚Planescape’,
die aber nach der Umstellung auf D&D 3.0 nicht weiter geführt wurde. Bereits 2001 griffen Wizards of the Coast mit dem ‚Manual of the Planes’
das Thema der äußeren Ebenen wieder in einem Hardcover-Quellenbuch auf, das sich vornehmlich an den Spielleiter richtete.
Nach gut drei Jahren Wartezeit ist nun endlich neues Material erschienen: das ‚Planar Handbook’. Das Hardcover ist diesmal in
erster Linie für Spieler gedacht, obwohl natürlich auch Dungeonmaster reichlich Stoff und Ideen erwarten dürfen. Das
Layout des Buches ist klar und übersichtlich. Die Illustrationen sind größtenteils gelungen, wobei die Gesamtqualität der
Zeichnungen gegenüber den D&D Publikationen von 2003 ein wenig nachgelassen hat.
Das Pflichtprogramm
Abenteuer in den äußeren Ebenen bekommen ihr besonderes Flair nicht durch Kampf und Schätze, sondern vor allem durch
Originalität. Was kann das Planar Handbook dazu beitragen? Erwartungsgemäß findet man hinter dem Cover eine fette
Sammlung von neuen spielbaren Rassen, Prestigeklassen, Ausrüstungsgegenständen und Zaubersprüchen. Hinzu kommen ein paar
alternative Regeln und Beschreibungen einiger wichtiger planarer Metropolen, die in einer Outer Planes-Kampagne als Heimstatt
und Basis dienen können. Der Grossteil des gebotenen Materials ist von ordentlicher Qualität. Die Rassen sind interessant und
bieten Abwechslung vom Elfen- und Zwergen-Allerlei. Die Sammlung der magischen und nichtmagischen Ausrüstungsgegenstände ist
ebenfalls umfangreich, detailliert und kreativ. Spieler, die ihre Charaktere gerne für alle Eventualitäten ausrüsten, werden ihre
Freude am ‚Planaren Atlas’, am ‚Feuerfesten Zauberbuch’ oder an der ‚Mechanus-Rüstung’ haben. Ähnlich verhält es sich mit der Sammlung
der Zaubersprüche oder den obligatorischen Monsterbeschreibungen. Der Umfang ist gut, die Ideen sind interessant. Soweit ist also
alles ganz nett. Aber wie es so schön heißt: nett ist auch mein Hamster.
Die Kür
Vergleicht man das Planar Handbook mit anderen modernen Rollenspielprodukten fällt vor allem eines auf: Es fehlt der Stil.
Ich will das Planar Handbook nicht komplett verdammen, denn es finden sich trotz aller Kritik tolle Ideen.
Als Beispiel mögen die ‚Planar Touchstones’ dienen: durch einen Feat knüpft ein Held eine Verbindung zu bestimmten
mythischen Orten, irgendwo in den Äußeren Ebenen. Diese Orte strotzen vor planarer Energie und lassen sich deshalb "anzapfen".
Einem Charakter, der eine entsprechende Verbindung geknüpft hat, stehen bestimmte Fähigkeiten zur Verfügung, die vergleichbar mit
normalen Feats sind. Hinzu kommt jedoch eine bestimmte "Higher-Order-Ability", die wie ein magischer Gegenstand nur wenige Male genutzt
werden kann. Ist die "Higher-Order-Ability" erschöpft, muss der Charakter an den Ort (den ‚Touchstone’) zurückkehren, um seine
Fähigkeiten wieder aufzuladen. Der Clou: Im Planar Handbook finden sich satte 48 unterschiedliche Touchstones. Jeder einzelne mythische
Ort spendet unterschiedliche Vorteile und ist komplett mit Historie und Begegnungslisten beschrieben.
Selbst wenn man die Touchstones nicht einführen möchte, sind die Ortsbeschreibungen auf jeden Fall lesenswert.
Die Wertung Der Kauf des Planar Handbooks ist mit Sicherheit kein ‚Muss’. Insbesondere alte Planescape-Fans werden enttäuscht sein. Das Buch enthält eine Menge interessanter Details, aber ähnliches Material findet man heute an jeder Ecke. Wer Inspirationen für eine mystische D&D Kampagne sucht, die über die gängigen Fantasy Klischees herausgeht, ist mit anderen Produkten besser beraten. Meine Empfehlungen dazu sind das ‚Book of Vile Darkness’, (Wizards o.t. Coast) oder die verschiedenen ‚Books of Eldritch Might’ (Malhavok Press). Links zum Artikel: Das Planar Handbook auf der offiziellen D&D Seite Galerie mit Illustrationen auf dem Planar Handbook Textauszug aus dem Planar Handbook Planewalker.com, eine inoffizielle Seite zum Thema Planescape Homepage von Monte Cook, Designer des D&D Dungeon Master Guides und diverser Planescape Produkte |
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