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Die Rassen des archaischen Unisversums

Die Mercanes

Anmerkung: Die Spielwerte der Mercanes wurden dem System Reference Document (SRD) von Wizards of the Coast entnommen. Das SRD stellt den D20 Regelkern dar, dessen Inhalte im Rahmen der Open Gaming License kopiert werden dürfen. Die Mercanes wurden von mir geringfügig verändert: die Gesinnung wurde angepasst, einige magische Fähigkeiten wurden verändert und die Sprachen ausgetauscht. Wer sich sich stärker für diese interessante D&D Rasse interessiert, findet mehr Informationen in den Orginal Regelbüchern "Epic Level Handbook" und "Manual of the Planes".

Eine der ältesten und angesehensten Rassen des archaischen Universums sind die Mercanes, ein zahlenmäßig kleines aber trotz allem höchst mächtiges Volk, dass seine Heimat auf Phrygia, dem goldenen Planeten hat.
Ein Mercane ist um die 12 Fuß groß und hat blassblaue, seltsam strahlende Haut, die immer rein und glatt ist. Der Köperbau ist schlank, fast hager, was viele Mercanes durch voluminöse Roben, Tücher und Mäntel zu kaschieren versuchen. Sie bewegen sich langsam aber grazil und keine ihrer Bewegungen scheint überflüssig zu sein. Ihre langen spinnenhaften Hände verbergen sie meistens in den Ärmeln ihrer Roben, bis der Zeitpunkt gekommen ist, einen Vertrag zu unterschreiben oder eine Bezahlung entgegen zu nehmen.
Wie auch die Betrachter gelten die Mercanes als auserwähltes Volk der Götter. Insbesondere Anaspora, die Mutter der Langen Rache, hält ihre schützende Hand über den Mercanes. Aus Dankbarkeit für diesen mächtigen Schutz, errichtete das Volk der Mercanes ihr mit dem ‚Sakralis Oros' den prächtigsten Tempel des gesamten archaischen Universums. Hinter vorgehaltenere Hand aber heißt es, dass dieses wohl die einzige Tat in der langen Geschichte dieser Wesen war, die mit Dankbarkeit begründet werden kann. Denn ansonsten sind die Mercanes jederzeit und in jeder Situation nur auf ihren Vorteil bedacht. Sie gelten als die perfekten Händler und Kaufleute und es geht das Gerücht, dass nicht ein einziges Mitglied dieser Rasse jemals in Armut gestorben sei. Ihr größte Leidenschaft ist das Handeln mit magischen Dingen, Gerätschaften und Artefakten.

Regiert werden die Mercanes von einem Senat, der sich aus Vertretern der mächtigsten Handelshäuser zusammen setzt. Der Sprecher des Senats, trägt als Zeichen seiner Würde das midalische Szepter, das in der Lage ist, jedweden Gegenstand in Gold zu verwandeln.

Da die Mercanes körperliche Kämpfe als ekelerregend empfinden, umgeben sie sich grundsätzlich mit ergebenen Leibwächtern. Anzahl und Kampffähigkeiten der Leibwächter sind wichtige Statussymbole in der Hierarchie dieses Volkes. Sollte trotz allem ein Mercane in die missliche Lage kommen, sich selber verteidigen zu müssen, so greift er ausschließlich mit Magie an. Sollten ihn seine Zauberfähigkeiten und magischen Artefakte im Stich lassen, ist eher damit zu rechnen, dass der Mercane versucht, sich frei zu kaufen oder um Gnade zu winseln, als dass er selber zu den Waffen greift.

Einer der bekanntesten und wirtschaftlich erfolgreichsten Mercanes ist Thark der unermesslich Reiche. Sein Einfluss wurde schließlich so groß, dass die göttlichen Rassen ihn zu fürchten begannen und dafür sorgten, dass er auf dem Zenith seines Erfolges auf die Verlieswelt verbannt wurde. Dort übernahm er nach kurzer Zeit mit der Hilfe seines Dieners, dem Engel Heresial, die Herrschaft über die menschlichen Reiche Kanduur und Demos Kratein. Soweit bekannt ist, handelt es sich bei Thark um den einzigen Angehörigen seiner Rasse, der jemals nach Donjon verbannt wurde.



Die Mercanes des archaischen Universums

Großer Aussenweltler (Outsider)
Trefferwürfel: 7W8+21 (52 TP)
Initiative: +2 (Gesch)
Bewegungsrate: 30 Fuss (6 Felder)
RK: 15 (-1 Größe, +2 GEDex, +4 natürliche Rüstung)
Grundangriffsbonus: +7
Ringen: +13
Angriff: Meisterarbeit Krummschwert +9 (2W4+3)
Full Attack: Meisterarbeit Krummschwert +9/+4 (2W4+3)
Angriffsfläche/Reichweite: 10 Fuss/10Fuss
Besondere Eigenschaften: Magiewiderstand 25, Übernatürliche Fähigkeiten , Telepathie
Rettungswürfe: Zähigkeit +8, Reflex +7, Willenskraft +8
Attribute: ST 15, GE 15, KO 16, IN 20, WE 17, CH 15
Fertigkeiten: Schätzen (Appraise) +19, Bluffen +12, Diplomatie (Diplomacy) +12, Informationensammeln +12, Einschüchtern +12, Wissen (Arkanes) +15, Wissen (Das Universum) +15, Lauschen +13, Beruf (Buchhalter) +13, Motiv erkennen +13, Taschendiebstahl (Sleight of Hand) +14, Zauberkunde +15, Entdecken +12
Talente: Expertise, Verbesserte Entwaffnung , Verbesserte Finte (Improved Feint)
Klima/Gelände: Jedes Klima/Festland
Organisation: Gruppe oder Gesellschaft: 1-4 Söldner oder Leibwächter der Kämpferstufen 5-10
Herausforderungsgrad: 5
Schätze: Doppelter Standard
Gesinnung: Ordnung (Rechtschaffen)
Aufstieg: Nach Charakterklasse
Stufen Anpassung: +7


Mercanes sprechen Universalis, die Chaossprache, die Heilige Sprache, Drakonisch, und mindestens zwei weitere Sprachen.

Übernatürliche Fähigkeiten (Spell-Like Abilities):
3/Tag -Dimensionstür (dimension door),Unsichtbarkeit, Identifizieren;
1/Tag -Geheime Kiste (secret chest),. Kalkulationsgrad (caster level)14; Rettungswurf SG 12 + Spruchstufe.

Telepathie (ÜF): Mercanes können mit jedem Wesen kommunizieren, dass eine Sprache spricht. Reichweite 100 Fuß.

Fertigkeiten: Mercanes bekommen einen +4 Volksbonus auf Schätzen-Würfe.

Mercanes als Spielercharaktere
Die bevorzugte Klasse des Mercanes ist der Zauberer. Mercanes als Spielercharaktere werden beim Stufenanstieg wie Charaktere behandelt, die +7 Stufen höher sind, als ihre eigentliche Stufe.

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