home

regeln

Über die Verlieswelt

Das Universum der Verlieswelt

stories

andere Welten

meta

karten
Karten der Verlieswelt

Impressum

Die Rassen des archaischen Unisversums

Von den Menschen

Die Menschen zählen weder zu den edelsten Rassen im schwarzen Äther des Alls, noch zählen sie zu den langlebigsten. Die kurze Zeit, die ihnen vom Schicksal zugeteil wird, verbringen sie zumeist im Dreck. Respekt flössen die Menschen allenfalls durch die rasende Geschwindigkeit ihrer Vermehrung ein.
So jedenfalls stellt es sich für die älteren und weisen Wesen wie die Riesen, die Drachen, die Merkhaner, die Yuan-Ti oder die Betrachter dar. Nur wenige von ihnen erkennen, dass das Menschengeschlecht, durch seinen Erfindungsreichtum und seine Energie inzwischen einen wichtigen Platz im archaischen Universum einnimmt.
Was ihnen an Magie fehlt, ersetzen sie durch Weisheit.
Was ihnen an Stärke mangelt, ersetzen sie durch Wissenschaft.
Einzig ihr Drang zu Krieg und Zerstörung, sei es gegen Fremde oder gegen sich selbst, wird ihnen immer wieder zum Verhängnis.

Ursprünglich geht man von drei Ursprungsvölkern aus: den Gelben, den Weißen und den Schwarzen Menschen. Auf vielen Welten jedoch haben sie sich inzwischen zu einer einzigen Rasse vereinigt:
Menschen mit meist hellbrauner Haut, mit mandelförmigen Augen und oftmals mit dunklem Haar.
Der Heimatplanet der Menschen ist seit längster Zeit in Vergessenheit geraten.

Obwohl das Menschenvolk dazu neigt, schnell eigene seltsame Sitten und Bräuche zu entwickeln, hat es einige Gemeinsamkeiten bewahrt, die auf fast jeder Welt anzutreffen sind, auf der es Fuß fasste:
Menschen sprechen die große, universelle Sprache, wenn auch oft mit regionalem Akzent.
Sie sind neugierig und lernwillig, niemals zufrieden und fast immer bereit, für den kleinsten Grund in den Krieg zu ziehen. All zu oft sind sie leicht zu betrügen und zu blenden, sei es durch die höheren Rassen oder durch sich selbst.

Viele Menschen glauben fest und mit aller Inbrunst ihres heissen Blutes an die Schriften des Canon Universalis, der die Vorherrschaft der göttlichen Rassen vorschreibt. Für viele Götter stellen Menschen deshalb die perfekte Priesterschaft dar.

Spielwerte
Die Menschen auf der Verlieswelt entsprechen der D&D Basisrasse. Da aber in meiner Verliesweltkampagne keine nichtmenschlichen Rassen wie Elfen, Zwerge, oder Halblinge vorgesehen sind, besteht die Möglichkeit, Nachkommen der ursprünglichen Gelben, Weißen, oder Schwarzen Menschen zu spielen.

Die Gelben Menschen

Die Nachkommen der gelben Menschen, haben wie der Name schon sagt, einen hellen gelben oder ockerfarbenen Haut-Ton. Ihr Körperbau ist klein und feingliedrig. Die direkten Nachkommen der Gelben Menschen beiderlei Geschlechtes sind von Geburt an vollkommen unbehaart. Ihre dunklen Augen sind fast immer schmal. Außergewöhnlich ist die Farbe ihres Blutes, das nicht rot ist, sondern einen schwarzen, fast blauen Ton hat. Sie erhalten wie alle Menschen aus den D&D Basisieregeln einen zusätzlichen Feat am Start, bekommen aber keine zusätzliche Fertigkeitspunkte in der ersten Stufe oder in späteren Stufen.
Außerdem erhalten sie:

+2 Intelligenz. Die gelben Menschen sind bekannt für ihren großen Scharfsinn.

Gelbe Menschen sind der Tradition der Magie eng verbunden. Steigt einer von ihnen als Zauberer oder Musterkundiger auf, erhält er einen zusätzlichen Spruch für sein Zauberbuch (Known Spells). Hexer (Sorcerer) profitieren von diesem Vorteil nicht.

Bevorzugte Multiklasse(Favored Multiclass): Magier oder Musterkundiger.
Die Gelben Menschen dürfen nicht wie die Basis D&D Menschen jede Klasse als Multiklasse wählen.

Ansonsten gelten alle Regeln des D&D Spielerhandbuchs, die Menschen als Rasse betreffen (Größe, Geschwindigkeit etc...).

Die Schwarzen Menschen

Die Erben der Schwarzen Menschen, haben dunkle, oft schwarze Haut und schwarzes, fast blau schimmerndes glattes Haar. Ihr Körperbau ist groß und schlank. Ihre Augen sind silbergrau oder sogar goldfarben. Erstaunlich ist das überdurchschnittliche Gewicht der Schwarzen Menschen. Obwohl sie meist schlanker sind als Mitglieder der jüngeren, vermischten Rassen, wiegen sie bei vergleichbarer Größe oftmals 10-20 Pfund mehr. Viele Heilkundige führen diesen Umstand auf das seltsame harte Skelett der Schwarzen Menschen zurück, das wesentlich widerstandsfähiger ist als die Knochen anderer menschlicher Rassen. Die Schwarzen Menschen erhalten einen zusätzlichen Feat in der ersten Stufe, bekommen aber keine zusätzliche Fertigkeitspunkte in der ersten Stufe oder in späteren Stufen.
Außerdem erhalten sie:

+2 Konstitution: die Schwarzen Menschen sind ausdauernd und zäh.

Die schwarzen Menschen haben ein natürliches Talent für den Umgang mit Waffen. Sie erhalten einen zusätzlichen, zweiten Bonus-Feat in der ersten Stufe, der von der Liste der Kämpfer Bonus Feats stammen muss.

Bevorzugte Multiklasse(Favored Multiclass): Kämpfer oder Barbar.
Die Schwarzen Menschen dürfen nicht wie die Basis D&D Menschen jede Klasse als Multiklasse wählen.

Ansonsten gelten alle Regeln des D&D Spielerhandbuchs, die Menschen als Rasse betreffen (Größe, Geschwindigkeit etc...).

Die Weißen Menschen

Die direkten Nachkommen der Weißen Menschen haben Haut so weiß und blass wie frischer Schnee. Ihre welligen, langen Haare sind ebenfalls weiß, blond oder blassrot. Ihre Augenfarben reichen von Grau und stechendem Blau bis hin zu Albinorot. Bemerkenswert sind ihre festen Finger- und Fußnägel, die traditionsgemäß bei Männern und Frauen lang getragen und lackiert werden. Die Weißen Menschen erhalten wie üblich einen zusätzlichen Feat in der ersten Stufe, bekommen aber keine zusätzliche Fertigkeitspunkte in der ersten Stufe oder in späteren Stufen.
Außerdem erhalten sie:

+2 Charisma: die Weißen Menschen sind selbstsichere und anpassungsfähige Diplomaten.

Die Weißen Menschen verstehen sich auf die Nuancen des menschlichen Verhaltens. Sie erhalten einen Bonus von +2 auf Fertigkeitswürfe (Skill Checks) für Diplomacy, Sense Motive, Bluff, und Intimidate.

Bevorzugte Multiklasse(Favored Multiclass): Kleriker oder Paladin.
Die Weißen Menschen dürfen nicht wie die Basis D&D Menschen jede Klasse als Multiklasse wählen.

Ansonsten gelten alle Regeln des D&D Spielerhandbuchs, die Menschen als Rasse betreffen (Größe, Geschwindigkeit etc...).

Dungeons & Dragons, D&D und D20 System sind geschützte Marken von Wizards of the CoastNette Website