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Die Rassen des archaischen Unisversums
Von den Menschen
Die Menschen zählen weder zu den edelsten Rassen im schwarzen Äther des Alls, noch zählen sie zu den
langlebigsten. Die kurze Zeit, die ihnen vom Schicksal zugeteil wird, verbringen sie zumeist im Dreck.
Respekt flössen die Menschen allenfalls durch die rasende Geschwindigkeit ihrer Vermehrung ein.
Ursprünglich geht man von drei Ursprungsvölkern aus: den Gelben, den Weißen und den Schwarzen Menschen. Auf
vielen Welten jedoch haben sie sich inzwischen zu einer einzigen Rasse vereinigt:
Obwohl das Menschenvolk dazu neigt, schnell eigene seltsame Sitten und Bräuche zu entwickeln, hat es
einige Gemeinsamkeiten bewahrt, die auf fast jeder Welt anzutreffen sind, auf der es Fuß fasste:
Die Menschen auf der Verlieswelt entsprechen der D&D Basisrasse. Da aber in meiner Verliesweltkampagne keine nichtmenschlichen Rassen wie Elfen, Zwerge, oder Halblinge vorgesehen sind, besteht die Möglichkeit, Nachkommen der ursprünglichen Gelben, Weißen, oder Schwarzen Menschen zu spielen. Die Gelben Menschen Die Nachkommen der gelben Menschen, haben wie der Name schon sagt, einen hellen gelben oder
ockerfarbenen Haut-Ton. Ihr Körperbau ist klein und feingliedrig.
Die direkten Nachkommen der Gelben Menschen beiderlei Geschlechtes sind von Geburt an vollkommen
unbehaart. Ihre dunklen Augen sind fast immer schmal. Außergewöhnlich ist die Farbe ihres Blutes, das nicht rot ist, sondern einen schwarzen, fast
blauen Ton hat. Sie erhalten wie alle Menschen aus den D&D Basisieregeln einen zusätzlichen Feat am Start,
bekommen aber keine zusätzliche Fertigkeitspunkte in der ersten Stufe oder in späteren Stufen.
+2 Intelligenz. Die gelben Menschen sind bekannt für ihren großen Scharfsinn. Gelbe Menschen sind der Tradition der Magie eng verbunden. Steigt einer von ihnen als Zauberer oder Musterkundiger auf, erhält er einen zusätzlichen Spruch für sein Zauberbuch (Known Spells). Hexer (Sorcerer) profitieren von diesem Vorteil nicht. Bevorzugte Multiklasse(Favored Multiclass): Magier oder Musterkundiger.
Ansonsten gelten alle Regeln des D&D Spielerhandbuchs, die Menschen als Rasse betreffen (Größe,
Geschwindigkeit etc...).
Die Schwarzen Menschen Die Erben der Schwarzen Menschen, haben dunkle, oft schwarze Haut und schwarzes,
fast blau schimmerndes glattes Haar. Ihr Körperbau ist groß und schlank. Ihre Augen sind silbergrau
oder sogar goldfarben. Erstaunlich ist das überdurchschnittliche Gewicht der Schwarzen Menschen.
Obwohl sie meist schlanker sind als Mitglieder der jüngeren, vermischten Rassen, wiegen sie bei
vergleichbarer Größe oftmals 10-20 Pfund mehr. Viele Heilkundige führen diesen Umstand auf das
seltsame harte Skelett der Schwarzen Menschen zurück, das wesentlich widerstandsfähiger ist als die
Knochen anderer menschlicher Rassen. Die Schwarzen Menschen erhalten einen zusätzlichen Feat in der ersten Stufe, bekommen aber keine
zusätzliche Fertigkeitspunkte in der ersten Stufe oder in späteren Stufen.
+2 Konstitution: die Schwarzen Menschen sind ausdauernd und zäh. Die schwarzen Menschen haben ein natürliches Talent für den Umgang mit Waffen. Sie erhalten einen zusätzlichen, zweiten Bonus-Feat in der ersten Stufe, der von der Liste der Kämpfer Bonus Feats stammen muss. Bevorzugte Multiklasse(Favored Multiclass): Kämpfer oder Barbar.
Ansonsten gelten alle Regeln des D&D Spielerhandbuchs, die Menschen als Rasse betreffen (Größe, Geschwindigkeit etc...).
Die Weißen Menschen Die direkten Nachkommen der Weißen Menschen haben Haut so weiß und blass wie frischer Schnee.
Ihre welligen, langen Haare sind ebenfalls weiß, blond oder blassrot. Ihre Augenfarben reichen von
Grau und stechendem Blau bis hin zu Albinorot. Bemerkenswert sind ihre festen Finger- und Fußnägel, die traditionsgemäß bei Männern und Frauen
lang getragen und lackiert werden. Die Weißen Menschen erhalten wie üblich einen zusätzlichen Feat in der ersten Stufe,
bekommen aber keine zusätzliche Fertigkeitspunkte in der ersten Stufe oder in späteren Stufen.
+2 Charisma: die Weißen Menschen sind selbstsichere und anpassungsfähige Diplomaten. Die Weißen Menschen verstehen sich auf die Nuancen des menschlichen Verhaltens. Sie erhalten einen Bonus von +2 auf Fertigkeitswürfe (Skill Checks) für Diplomacy, Sense Motive, Bluff, und Intimidate. Bevorzugte Multiklasse(Favored Multiclass): Kleriker oder Paladin.
Ansonsten gelten alle Regeln des D&D Spielerhandbuchs, die Menschen als Rasse betreffen (Größe, Geschwindigkeit etc...). | ||
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