home

regeln

Über die Verlieswelt

Das Universum der Verlieswelt

stories

andere Welten

meta

karten
Karten der Verlieswelt

Impressum

Bewohner der Verlieswelt

Keleth, der Wegfinder

Mein Name ist Keleth. Ich bin gefangen auf Donjon, der Verlieswelt. Das Leben außerhalb dieser Welt ist mir unbekannt, denn auf Donjon wurde ich geboren und auf Donjon werde ich sterben. Wie mein Vater und auch mein Großvater vor ihm kam ich bereits als Gefangener zur Welt. Aus welchem Grund meine Vorfahren einst hierher verbannt wurden, kann ich nicht sagen, denn die Verlieswelt lässt einem wenig Zeit zur Ahnenforschung. Doch ich will mich nicht beklagen. Wie meine Väter vor mir habe ich gelernt zu überleben. Mit jeder Generation wurden die Mitglieder unserer Familie geschickter. Die Fallen des großen Verlieses verloren ihren Schrecken, als wir lernten sie zu umgehen. Die Jäger in den Gängen wurden besiegbar, als wir ihre Schwächen herausfanden. Ich bin ein Wegfinder. Ich gehe Wege, die vor mir noch niemand gegangen ist. Vielleicht finde ich eines Tages den Ausgang. Oder ich sterbe bei dem Versuch.

Keleth ist ein hervorragendes Beispiel für einen Abenteurer, wie man ihn auf Donjon antrifft. Er ist 30 Jahre alt und wurde in Demos Kratein geboren. Seine Statur ist schlank, sein Haar fast schwarz und stoppelkurz geschoren.
Als ‚Wegfinder' dringt er in die unerforschten und gefährlichen Teile des Labyrinths der Verlieswelt ein. Keleth arbeitet nicht aus purer Neugier, sondern verkauft seine Dienste an den Meistbietenden. In jungen Jahren war Keleth ein ‚Wanderer' - einer derjenigen, die sich mit der Gefangenschaft auf Donjon nicht abfinden können und verzweifelt versuchen, der Verlieswelt zu entkommen. Er scheiterte schließlich, wie so viele vor ihm, am 8. Portal. Seit dieser Zeit lebt Keleth im Land der Verlorenen, wo seine Talente oft gebraucht werden.
Eine Rückkehr nach Demos Kratein ist für ihn eher unwahrscheinlich, da ihn die starke Rolle von Zauberkraft und Magie in seiner Heimat inzwischen abschreckt. Erwähnung verdient noch die seltsame Waffe, die der Wegfinder mit sich führt. Das Vallusca entspricht weitestgehend dem Dire Flail' aus dem PHB 3.5, allerdings sind die Ketten, die die beiden Flegel-Köpfe halten, etwas länger als beim normalen Dire Flail. Keleth hatte diese Waffe zum ersten Mal in den Händen eines der zahlreichen Wächter-Golems gesehen, die man oft in unerforschten Teilen des Labyrinthes trifft. Nachdem er den Golem besiegt hatte, nahm er die Waffe an sich und entdeckte schon bald, dass sie in den unterschiedlichsten Situationen von Nutzen sein konnte. Inzwischen nutzt er das Vallusca, um den Boden vor ihm auf Fallen zu untersuchen, als Wurfanker, oder um Feinde zu entwaffnen. Nachdem die Waffe, die er dem Golem abnahm, unbrauchbar wurde, ließ er sich von einem Waffenschmied eine Meisterarbeit (Masterwork) Vallusca anfertigen. Sein Plan ist es, mindestens einen der Flegel-Köpfe durch einen Kopf aus dem mystischen Metall Adamant zu ersetzen, um die Wirksamkeit der Waffe gegen die magische Konstrukte des Labyrinthes noch weiter zu erhöhen.

Mensch (Donjon), Dieb 6 / Waldläufer 6
Herausforderungsgrad (CR) 12

TW 6W6+12+6W8+12
TP 77
Ini +4
Bewegung 30 Fuss (6 Felder)
RK 21, Berühr.14, falscher Fuss (flat footed) 16
GAB (base attack) +10/5; Ringen (Grapple) +11
Angriffe: Nahkampf +13 (1d8+2/x2, Vallusca) oder +14 Fernkampf (1W6/x3, Kurzbogen)
Full Attack: Nahkampf +11/+11/+6/+6 (1d8+2/x2, Vallusca) oder Fernkampf +14/+9 (1W6/x3, Kurzbogen)
Besondere Angriffe: Hinterhältiger Angriff (Sneak Attack)
Besondere Eigenschaften: Ausweichen (evasion), Gespür für Fallen (trap sense) +2, Fallen finden (trapfinding), Verbessertes Ausweichen (uncanny dodge), Erzfeinde (favored enemies), Waffenmuster Dire Flail
Gesinnung: CG
Rettungswürfe Zähigkeit +9, Reflex +14, Willenskraft +6
St. 12, Ge. 18, Ko. 14, In. 10, Wei. 14, Cha 12.
Grösse: 6 Fuss
Fertigkeiten: Schätzen +2, Balance +9*, Bluff +2, Klettern +5*, Sabotage (disable device) +9, Entfesslung +7*, Heilen +4, Verstecken +7*, E inschüchtern +5, Springen +6*, Wissenschaft: Musterkunde (knowledge: the pattern) +6, Wissenschaft: Verliese (knowledge: dungeon) +9, Lauschen +7, Schleichen +7*, Schlösser Öffnen +13, Suchen +10, Taschendiebstahl (sleight of hand) +5*, Entdecken +12, Überleben +15, Turnen +9*, Magische Gegenstände benutzen +5, Seilkunst (use rope) +9
Talente (Feats): Ausdauer (Endurance), Spurenlesen, Kämpfen mit zwei Waffen, Verbessertes Entwaffnen, Verbessertes Umreißen (improved trip), Verbessertes Kämpfen mit zwei Waffen, Exotische Waffe: Vallusca (entspricht Dire Flail), Waffen Fokus: Vallusca, Verteidigung mit zwei Waffen (two weapon defense), Gespür für das Verlies, Selbständig (self sufficient).

Fertigkeiten, die mit einem Stern (*) gekennzeichnet wurden, enthalten bereits den Malus für das Tragen der Rüstung.

Ausweichen (evasion) (AF): Wenn Keleth mit einem Angriff oder Spruch konfrontiert wird, der einen Reflex-Rettungswurf erlaubt, um den Schaden zu halbieren, so nimmt Keleth überhaupt keinen Schaden.
Gespür für Fallen (AF): Keleth erhält einen +2 Bonus auf Reflex-Rettungswürfe gegen Fallen und einen +2 RK Bonus gegen Angriffe von Fallen.
Fallen finden: Keleth kann seine Fertigkeit 'suchen' benutzen, um Fallen zu finden, die eine Schwierigkeitsklasse (DC) über 20 haben.
Verbessertes Ausweichen (uncanny dodge)(AF): Keleth behält seinen Geschicklichkeitsbonus auch wenn er auf dem falschen Fuss erwischt wird (flat footed) oder von einem unsichtbaren Gegner angegriffen wird. Er verliert seinen Geschicklichkeitsbonus wenn er hilflos ist oder sich nicht bewegen kann.
Hinterhältiger Angriff: Wenn Keleth einen Gegner flankiert oder ihn auf dem falschen Fuss erwischt, erhält einen einen Bonus auf den Schadenswurf von 3W6. Er erhält diesen Bonus jedes Mal, wenn sein Gegner, sich des Angriffes nicht bewusst ist, z.B. weil der Gegner Keleth nicht sieht.
Erzfeinde (AF): Keleth bekommt einen Bonus auf Schaden, Bluffen, Lauschen, Motiv erkennen (sense motive), Erkennen und Überleben, wenn er diese Fertigkeiten gegen folgende Gegner anwendet: Aberrations +2, Magische Konstrukte (constructs) +4.
Gespür für das Verlies (Talent): Alle Waldläufer der Verlieswelt erhalten diese Talent als Bonus. Im Ausgleich verlieren sie die Klassenfähigkeit ‚wild empathy'.
Waffenmuster Vallusca (ÜF): Keleth trägt auf seinem rechten Arm eine Muster-Tätowierung eines Vallusca (Dire Flails). Diese Tattoo gibt ihm einen permanenten Enhancement Bonus von +1, wenn er diesen Typ Waffe benutzt. Außerdem kann er eine Waffe diesen Typs im Tattoo "verstecken", indem er sie in der Hand hält und sich 1 Minute konzentriert. Die Waffe verschwindet und kann jederzeit durch Konzentration (Standard Action, keine Attack of Opportunity) wieder in seiner Hand erscheinen.

Sprachen: Universalis.
Ausrüstung: +2 Muster-Kettenhemd, Meisterarbeit Vallusca (entspricht einem Dire Flail, (Bemerkung: Der Bonus für Meisterarbeit ist nicht mit dem Enhancement Bonus aus dem Waffenmuster Tatto kombinierbar), Kurzbogen, 20 Pfeile.

Dungeons & Dragons, D&D und D20 System sind geschützte Marken von Wizards of the CoastNette Website