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Karten der Verlieswelt
Impressum
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Die Rassen des archaischen Unisversums
Von den Betrachtern
Anmerkung: Die Betrachter der Verliesweltkampagne entsprechen fast vollständig den Original D&D
Betrachtern (Beholder, Monster Manual 3.5). Eigentlich sollten laut Wizards of the Coast alle
Monster-Statistiken Teil des D20 Regelkerns (SRD Dokument) sein. Der Beholder ist aber nicht im
SRD Dokument enthalten (warum auch immer...) und stellt deshalb keinen "Open Gaming Content" dar.
Ich habe aus rechtlichen Gründen beschlossen, die Spielwerte des Betrachters nicht mit anzugeben.
Da jeder D&D Spielleiter über ein Monster Manual verfügen sollte, dürfte das kein Problem sein.
Ich beschränke mich auf die Beschreibung der Abweichungen vom Standard D&D Betrachter.
Das uralte Volk der Betrachter spielt auf der Verlieswelt eine bemerkenswerte Rolle, die eine eingehende
Beschreibung diese seltsamen Wesen unumgänglich macht.
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Die Betrachter werden von den Weisen zu den höheren Rassen gezählt. Sie gelten als sterblich,
doch ist ihre Lebensspane weitaus länger, als die der meisten anderen Völker im archaischen Universum.
Ihre Bekanntheit und ihr Einfluss ist groß und sie gelten als Günstinge der göttlichen Rassen.
Vor allem aber stehen die Betrachter im Ruf, großartige Baumeister und Architekten zu sein.
Dieses mag auf der einen Seite an ihrer Begabung für die Wissenschaften liegen,
aber sicherlich ist dieses Talent auch in ihren ungewöhnlichen magischen Fähigkeiten begründet ist.
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Ein Betrachter gleicht einer schwebenden 8 Fuß durchmessenden Kugel aus gepanzerten Hornplatten,
in deren Mitte ein riesiges zentrales Auge über einem breiten zahnbewährten Mund sitzt.
Auf der Oberseite der Kugel befinden sich 9 kleinere Augen, die jeweils über 1 Fuß lange flexible
Augenstiele mit dem Hauptkörper verbunden sind. Die Augen sind der "Sitz" der magischen Fähigkeiten des
Betrachters. Ihre genauen Funktionen werden weiter unten beschrieben.
Das Volk der Betrachter lebt in großen Gemeinschaften, die bis über 2000 Exemplare groß werden können
und als "Schwarm" bezeichnet werden. Diese Struktur macht die Betrachter zu Kreaturen, die
trotz ihrer machtvollen magischen Kräfte zu den Prinzipien der Ordnung tendieren.
Regiert wird der Schwarm von der Schwarm-Mutter, einer uralten weiblichen Betrachterin. Der Tod
einer Schwarm-Mutter zieht grundsätzlich harte Nachfolgekämpfe unter den möglichen Nachfolgerinnen nach
sich, die oft mit dem Tod aller unterlegenen Bewerberinnen enden. Normalerweise beansprucht ein Schwarm
unabhängig von seiner Größe einen kompletten Planeten als Territorium.
Das Volk der Betrachter gilt als treue Vasallen der göttlichen Rassen. Die meisten Schwärme
verehren Urial, die Allmutter, in der Form einer riesigen Betrachterin, die das Universum durch
ihren Mund entbindet.
Betrachter sind wie viele der hohen Rassen Sklavenhalter. Insbesondere Menschen werden wegen ihrer
Lernfähigkeit als Sklaven geschätzt. Von menschlichen Sklaven erlernten die Betrachter auch einst die
Wissenschaft des Labyrinthbaus und der Musterkunde. Inzwischen ist jedoch sämtlichen Rassen des
archaischen Universums der Umgang mit dieser Kunst untersagt, wovon natürlich auch die Betrachter
betroffen sind. Allerdings gibt es einen Betrachterschwarm , der eine Ausnahme von dieser
universellen Regel darstellt: die ‚Konstrukteure' der Verlieswelt.
Denn vor langer Zeit, als Taurus der Göttliche Brecher, den Bau der Verlieswelt plante,
wurde ihm schnell klar, dass er nur mit der Hilfe von kreativen und erfahrenen Gehilfen, seinen Plan
vollenden könnte.
Diese Hilfe fand er bei der Schwarm-Mutter Xarnex, die sich mit ihrem gesamten Volk von 999
Betrachtern in Taurus Dienst stellte. Als Gegenleistung erhielt der Schwarm zahllose Reichtümer aus
Taurus Schatzkammer und das Recht, den Mond, der Donjon umkreist, zu besiedeln. Das Werk begann und
Xarnex Volk leistete ganze Arbeit.
Nach dem Ende des Wettstreites aber verschwand Taurus für immer im Labyrinth seines Gegners Lekamon.
Schließlich erklärten die Götter ihren verschollenen Genossen für Tot und verboten den Labyrinthbau und die
Musterkunde. Zu diesem Zeitpunkt hatten gewisse Mächte jedoch bereits damit begonnen, Donjon in ein riesiges
Gefängnis zu verwandeln. Die Betrachter aus Xarnex Schwarm spielten dabei eine wesentliche Rolle,
denn niemand ausser ihnen war mit den Geheimnissen der Verlieswelt vertraut. Hätte man dem Schwarm die
Botschaft vom Tod des Taurus überbracht, wären die Vereinbarungen hinfällig gewesen, die er einst mit den
Betrachtern geschlossen hatte. Ihr Abzug wäre unvermeidbar gewesen. Die Verlieswelt aber ohne sie instand zu halten, schien selbst den göttlichen Rassen unmöglich.
Also beschloss man, den Schwarm in Unkenntnis über Taurus Schicksal zu lassen, um die Dienste der
Betrachter weiter nutzen zu können.
Sämtlichen Göttern wurde untersagt, die Fragen der betrogenen Betrachter zu beantworten.
Dem Schwarm selber war es aufgrund der Verträge mit Taurus nicht gestattet, die Verlieswelt oder den
Taurialen Mond zu verlassen. Und obwohl in der langen Zeit ihrer Arbeit zahlreiche Gerüchte an ihre
Ohren gelangten und sich nagender Zweifel in ihren Herzen bildete, wagten die Betrachter nicht, ihre
Abmachungen zu brechen.
Und so blieben sie auf Donjon zurück und steuerten weiter die komplexen Funktionen und Vorrichtungen,
die die Verlieswelt zu dem machten, was heute ist: zum tödlichsten Planeten im archaischen Universum.
Xarnex, die Schwarm-Mutter starb schließlich, um einer Nachfolgerin Platz zu machen.
Der Schwarm teilte sich auf in kleinere Gruppen. Und schließlich nach tausenden von Jahren der Arbeit
änderte sich auch der Name dieses verlassenen Volkes. Aus den Betrachtern wurden die Konstrukteure,
seltsame erbarmungslose Wesen, deren einziger Lebenszweck, die Pflege und Instandhaltung der Verlieswelt
ist.
Die Augen des Betrachters
Es folgt eine kurze Beschreibung der Fähigkeiten der magischen Augen der Betrachter.
Alle magischen Fähigkeiten des Betrachters sind übernatürliche Fähigkeiten (supernatural ablilities)
und funktionieren auf der 13. Stufe (caster level 13).
Jedes Auge hat eine Reichweite von 150 Fuß. Rettungswürfe gegen die Magie der Augen haben eine
Schwierigkeit (difficulty class) von 17.
Das zentrale Auge sendet (wie beim normalen D&D Beholder) ein Feld der Antimagie aus (150 Fuß Kegel).
Das erste Kopf-Auge sendet einen Telekinesestrahl aus. Der Betrachter kann damit bis zu 325 Pfund
bewegen. Lebendige Wesen können mit einem Will-Save (DC 17) widerstehen. Mit diesem Auge erledigt
der Betrachter alle manuellen Arbeiten, da er über keine Hände verfügt.
Das zweite Auge sendet einen Monster oder Personen Bezaubern Zauber aus (charm monster, charm person).
Mit dieser Fähigkeit hält der Betrachter seine Arbeitssklaven unter Kontrolle.
Das dritte Auge sendet einen Auflösungszauber Zauber aus (Disintegrate).
Mit diesem Strahl werden nicht nur Tunnel gegraben, sondern auch gefährliche Gegner im Kampf beseitigt.
Mit dem vierten Auge kann der Betrachter Wasser bis zu 10 Litern pro Runde erschaffen. Es ist nicht
möglich, das Wasser "in Lebewesen" zu erschaffen, um diese zu schädigen.
Das fünfte Auge ist in der Lage, Magie zu entdecken und magische Schriften oder Zeichen zu
entziffern. Betrachter sind in der Lage, die Labyrinthartige Schrift der Musterkundigen zu lesen.
Das sechste Augen kann Licht in der Stärke eines Daylight Spells aussenden.
Die Reichweite beträgt auch hier 150 Fuß.
Das siebte Auge sendet einen 150 Fuß langen Feuerstrahl aus. Der Strahl verursacht 13W6 Schaden
und erfordert einen ranged touch attack Wurf. Betrachter nutzen diesen Strahl vor allem um Metalle zu
verschweißen.
Mit dem achten Auge sendet der Betrachter einen elektrischen Blitz aus, der einen Lightning Bolt
entspricht. Der Blitz verursacht 13W6 Schadenspunkte. Wie beim Zauber kann mit einem Reflex Save der
Schaden halbiert werden.
Das neunte Auge sendet einen Zauber aus, der exakt dem Stone Shape Spell auf der 13. Stufe entspricht.
Lediglich die Reichweite ist auf 150 Fuß erhöht.
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